프리미엄 게임이 시장을 장악함에 따라 게임 내 구매 급증

작가 : Caleb Dec 11,2024

프리미엄 게임이 시장을 장악함에 따라 게임 내 구매 급증

새로운 Comscore와 Anzu 보고서는 미국 게이머 행동과 지출 습관에 대한 강력한 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024년 게임 현황 보고서"라는 제목의 이 연구는 플랫폼 전반의 게임 선호도를 조사하고 중요한 추세, 즉 프리미엄 모델의 압도적인 성공을 보여줍니다.

미국 게임 시장에서 Freemium의 지배력

보고서는 지난해 미국 게이머 중 무려 82%가 프리미엄 게임에서 인앱 구매를 했다는 사실을 강조합니다. 무료 플레이 액세스와 선택적 유료 기능을 결합한 이 비즈니스 모델은 매우 효과적인 것으로 입증되었습니다. 원신 및 League of Legends와 같은 인기 타이틀이 이러한 성공적인 접근 방식을 보여줍니다. 프리미엄 모델의 뿌리는 가상 아이템 구매 서비스의 선구자인 넥슨의 메이플스토리와 같은 게임으로 거슬러 올라갑니다.

보고서의 조사 결과는 부분 유료화 게임의 광범위한 매력을 강조합니다. Corvinus University의 연구에 따르면 이러한 인기는 유용성, 자기 보상, 사회적 상호 작용, 게임 자체 내 경쟁 요소 등 여러 요소가 혼합된 결과로 나타났습니다. 이러한 요소는 플레이어가 게임 플레이 경험을 향상하거나 광고와 같은 중단을 피하는 데 투자하도록 동기를 부여합니다.

개발자와 시장에 미치는 영향

부분 유료화 게임의 지속적인 성공은 개발자와 Google, Apple, Microsoft와 같은 주요 온라인 마켓플레이스에 큰 도움이 되었습니다. 철권 8의 게임 내 구매가 게임 개발 예산에 기여한다는 하라다 카츠히로의 논평에서 알 수 있듯이 이 비즈니스 모델을 통해 게임 개발자는 프로젝트를 유지하고 확장할 수 있습니다. 이 보고서는 중요하고 적극적인 청중의 참여를 유도하려는 브랜드에 있어 게이머 행동을 이해하는 것이 중요하다는 점을 강조합니다. Comscore의 최고 상업 책임자인 Steve Bagdasarian은 게임의 문화적 관련성과 게임이 브랜드에 제공하는 기회를 강조합니다.