As compras no jogo aumentam à medida que os jogos Freemium dominam o mercado
Um novo relatório da Comscore e da Anzu revela insights convincentes sobre o comportamento e hábitos de consumo dos jogadores nos EUA. O estudo, intitulado “Comscore's 2024 State of Gaming Report”, examina as preferências de jogo em todas as plataformas e revela uma tendência significativa: o sucesso esmagador do modelo freemium.
O domínio do Freemium no mercado de jogos dos EUA
O relatório destaca que notáveis 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras no aplicativo em jogos freemium no ano passado. Este modelo de negócios, que combina acesso gratuito com recursos pagos opcionais, provou ser altamente eficaz. Títulos populares como Genshin Impact e League of Legends exemplificam essa abordagem de sucesso. As raízes do modelo freemium remontam a jogos como Maplestory da Nexon, pioneiro na oferta de compras virtuais de itens.
As conclusões do relatório ressaltam o apelo generalizado dos jogos freemium. Uma pesquisa da Universidade Corvinus atribui essa popularidade a uma combinação de fatores, incluindo utilidade, auto-recompensa, interação social e elementos competitivos dentro dos próprios jogos. Esses fatores motivam os jogadores a investir na melhoria de sua experiência de jogo ou em evitar interrupções como anúncios.
Impacto nos desenvolvedores e mercados
O sucesso contínuo dos jogos freemium beneficiou significativamente os desenvolvedores e os principais mercados online, como Google, Apple e Microsoft. Este modelo de negócios permite que os desenvolvedores de jogos sustentem e expandam seus projetos, como exemplificado pelos comentários de Katsuhiro Harada sobre as compras no jogo de Tekken 8 que contribuem para o orçamento de desenvolvimento do jogo. O relatório enfatiza a importância de compreender o comportamento dos jogadores para as marcas que pretendem envolver este público significativo e ativo. O Diretor Comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatiza a relevância cultural dos jogos e as oportunidades que eles apresentam para as marcas.


