隨著免費增值遊戲主導市場,遊戲內購買激增
作者 : Caleb
Dec 11,2024
Comscore 和 Anzu 的一份新報告揭示了對美國遊戲玩家行為和消費習慣的令人信服的見解。 這項名為「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」的研究調查了跨平台的遊戲偏好,並揭示了一個重要趨勢:免費增值模式取得了壓倒性的成功。
免費增值在美國遊戲市場的主導地位
報告強調,去年有 82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行了應用程式內購買。 這種將免費遊戲與可選付費功能相結合的商業模式已被證明非常有效。 原神 和《英雄聯盟》等熱門遊戲就是這種成功方法的例證。 免費增值模式的根源可以追溯到 Nexon 的 Maplestory 等遊戲,它是提供虛擬物品購買的先驅。
該報告的調查結果強調了免費增值遊戲的廣泛吸引力。 科維努斯大學的研究將這種流行歸因於多種因素,包括遊戲本身的實用性、自我獎勵、社交互動和競爭元素。這些因素促使玩家投資於增強遊戲體驗或避免廣告等乾擾。
對開發者與市場的影響
免費增值遊戲的持續成功使開發商和Google、蘋果和微軟等主要線上市場受益匪淺。 這種商業模式使遊戲開發人員能夠維持和擴展他們的項目,Katsuhiro Harada 關於《鐵拳 8》遊戲內購買有助於遊戲開發預算的評論就是例證。 該報告強調了了解遊戲玩家行為對於旨在吸引這一重要且活躍受眾的品牌的重要性。 Comscore 首席商務長 Steve Bagdasarian 強調了遊戲的文化相關性及其為品牌帶來的機會。
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