随着免费增值游戏主导市场,游戏内购买激增

作者 : Caleb Dec 11,2024

随着免费增值游戏主导市场,游戏内购买激增

Comscore 和 Anzu 的一份新报告揭示了对美国游戏玩家行为和消费习惯的令人信服的见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了跨平台的游戏偏好,并揭示了一个重要趋势:免费增值模式取得了压倒性的成功。

免费增值在美国游戏市场的主导地位

报告强调,去年有 82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了应用内购买。 这种将免费游戏与可选付费功能相结合的商业模式已被证明非常有效。 原神 和《英雄联盟》等热门游戏就是这种成功方法的例证。 免费增值模式的根源可以追溯到 Nexon 的 Maplestory 等游戏,它是提供虚拟物品购买的先驱。

该报告的调查结果强调了免费增值游戏的广泛吸引力。 科维努斯大学的研究将这种流行归因于多种因素,包括游戏本身的实用性、自我奖励、社交互动和竞争元素。这些因素促使玩家投资于增强游戏体验或避免广告等干扰。

对开发者和市场的影响

免费增值游戏的持续成功使开发商和谷歌、苹果和微软等主要在线市场受益匪浅。 这种商业模式使游戏开发商能够维持和扩展他们的项目,Katsuhiro Harada 关于《铁拳 8》游戏内购买有助于游戏开发预算的评论就是例证。 该报告强调了了解游戏玩家行为对于旨在吸引这一重要且活跃受众的品牌的重要性。 Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了游戏的文化相关性及其为品牌带来的机会。