Freemium ဂိမ်းများသည် စျေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးထားသောကြောင့် ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများ မြင့်တက်လာသည်။
Comscore နှင့် Anzu အစီရင်ခံစာအသစ်သည် US ဂိမ်းကစားသူများ၏ အပြုအမူနှင့် အသုံးစရိတ်အလေ့အထများအကြောင်း ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပြသသည်။ "Comscore's 2024 State of Gaming Report" ဟုအမည်ပေးထားသည့် အဆိုပါလေ့လာမှုသည် ပလပ်ဖောင်းများတစ်လျှောက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးစစ်ဆေးပြီး ထင်ရှားသောလမ်းကြောင်းကို ဖော်ပြသည်- freemium မော်ဒယ်၏ လွှမ်းမိုးအောင်မြင်မှု။
အမေရိကန်ဂိမ်းစျေးကွက်တွင် Freemium ၏လွှမ်းမိုးမှု
အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်တွင် freemium ဂိမ်းများတွင် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း အစီရင်ခံစာတွင် မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်သော အခပေးဝန်ဆောင်မှုများနှင့် အခမဲ့ကစားခွင့်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဤလုပ်ငန်းပုံစံသည် အလွန်ထိရောက်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Genshin Impact နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသော ခေါင်းစဉ်များသည် ဤအောင်မြင်သောချဉ်းကပ်မှုကို ဥပမာပေးသည်။ Freemium မော်ဒယ်၏ အရင်းမြစ်များကို virtual item ဝယ်ယူမှုများကို ကမ်းလှမ်းသည့် ရှေ့ဆောင်ဖြစ်သော Nexon's Maplestory ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသို့ ပြန်လည်ခြေရာခံနိုင်သည်။
အစီရင်ခံစာ၏ တွေ့ရှိချက်များသည် အခမဲ့မီယမ်ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဆွဲဆောင်မှုကို ပေါ်လွင်စေသည်။ Corvinus University မှ သုတေသနပြုချက်အရ ဤကျော်ကြားမှုကို အသုံးဝင်မှု၊ မိမိကိုယ်ကို ဆုချမှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ဂိမ်းများအတွင်း ပြိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများ အပါအဝင် အကြောင်းရင်းများ ပေါင်းစပ်ထားသည်ဟု သတ်မှတ်သည်။ ဤအချက်များသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် သို့မဟုတ် ကြော်ငြာများကဲ့သို့ အနှောင့်အယှက်များကို ရှောင်ရှားရန် လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။
Developers နှင့် Marketplaces အပေါ် သက်ရောက်မှု
အခမဲ့မီယမ်ဂိမ်းများ၏ ဆက်လက်အောင်မြင်မှုသည် Google၊ Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် အဓိကအွန်လိုင်းစျေးကွက်များတွင် သိသိသာသာ အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေပါသည်။ Tekken 8 ၏ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများနှင့်ပတ်သက်၍ Katsuhiro Harada ၏မှတ်ချက်များဖြင့် နမူနာပြထားသည့်အတိုင်း ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် ၎င်းတို့၏ပရောဂျက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းနိုင်စေရန်နှင့် ချဲ့ထွင်နိုင်စေပါသည်။ ဤအရေးကြီးပြီး တက်ကြွသောပရိသတ်ကို ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် ရည်ရွယ်သည့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ဂိမ်းကစားသူများ၏ အပြုအမူကို နားလည်ခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အစီရင်ခံစာတွင် အလေးပေးဖော်ပြသည်။ Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ် Steve Bagdasarian သည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဆက်စပ်မှုနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ပေးအပ်သည့် အခွင့်အလမ်းများကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။







