फ़्रीमियम गेम्स के बाज़ार में प्रभुत्व के कारण इन-गेम खरीदारी में वृद्धि हुई है
एक नई कॉमस्कोर और अंजू रिपोर्ट अमेरिकी गेमर व्यवहार और खर्च करने की आदतों में आकर्षक अंतर्दृष्टि का खुलासा करती है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाला अध्ययन, सभी प्लेटफार्मों पर गेमिंग प्राथमिकताओं की जांच करता है और एक महत्वपूर्ण प्रवृत्ति का खुलासा करता है: फ्रीमियम मॉडल की जबरदस्त सफलता।
यूएस गेमिंग बाजार में फ्रीमियम का प्रभुत्व
रिपोर्ट में बताया गया है कि पिछले साल अमेरिका के 82% गेमर्स ने फ्रीमियम गेम्स में इन-ऐप खरीदारी की। वैकल्पिक भुगतान सुविधाओं के साथ फ्री-टू-प्ले एक्सेस का संयोजन करने वाला यह व्यवसाय मॉडल अत्यधिक प्रभावी साबित हुआ है। Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे लोकप्रिय शीर्षक इस सफल दृष्टिकोण का उदाहरण देते हैं। फ्रीमियम मॉडल की जड़ें नेक्सन के मैपलस्टोरी जैसे गेम में खोजी जा सकती हैं, जो वर्चुअल आइटम खरीदारी की पेशकश करने में अग्रणी है।
रिपोर्ट के निष्कर्ष फ्रीमियम गेमिंग की व्यापक अपील को रेखांकित करते हैं। कोर्विनस विश्वविद्यालय का शोध इस लोकप्रियता का श्रेय उपयोगिता, आत्म-इनाम, सामाजिक संपर्क और खेल के भीतर प्रतिस्पर्धी तत्वों सहित कारकों के मिश्रण को देता है। ये कारक खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले अनुभव को बढ़ाने या विज्ञापनों जैसी रुकावटों से बचने के लिए निवेश करने के लिए प्रेरित करते हैं।
डेवलपर्स और मार्केटप्लेस पर प्रभाव
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर सफलता से डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे प्रमुख ऑनलाइन बाज़ारों को काफी लाभ हुआ है। यह व्यवसाय मॉडल गेम डेवलपर्स को अपनी परियोजनाओं को बनाए रखने और विस्तारित करने में सक्षम बनाता है, जैसा कि गेम के विकास बजट में योगदान देने वाले टेक्केन 8 की इन-गेम खरीदारी के बारे में कटसुहिरो हराडा की टिप्पणियों से पता चलता है। रिपोर्ट इस महत्वपूर्ण और सक्रिय दर्शकों को शामिल करने का लक्ष्य रखने वाले ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व पर जोर देती है। कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन, गेमिंग की सांस्कृतिक प्रासंगिकता और ब्रांडों के लिए इसके द्वारा प्रस्तुत अवसरों पर जोर देते हैं।






