Số lượt mua trong trò chơi tăng vọt khi trò chơi Freemium thống trị thị trường

Tác giả : Caleb Dec 11,2024

Số lượt mua trong trò chơi tăng vọt khi trò chơi Freemium thống trị thị trường

Một báo cáo mới và báo cáo Anzu cho thấy những hiểu biết hấp dẫn về hành vi và thói quen chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu có tiêu đề "Báo cáo trạng thái chơi trò chơi năm 2024 của ComScore", xem xét các tùy chọn chơi game trên các nền tảng và tiết lộ một xu hướng quan trọng: thành công áp đảo của mô hình Freemium.

Sự thống trị của Freemium trong thị trường trò chơi Hoa Kỳ

]

Báo cáo nhấn mạnh rằng 82% game thủ Hoa Kỳ đã thực hiện mua hàng trong các trò chơi Freemium năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, kết hợp truy cập miễn phí với các tính năng trả phí tùy chọn, đã được chứng minh là hiệu quả cao. Các tiêu đề phổ biến như Genshin Impact và Liên minh huyền thoại minh họa cách tiếp cận thành công này. Nguồn gốc của mô hình Freemium có thể được truy trở lại các trò chơi như Maplestory của Nexon, người tiên phong trong việc cung cấp các giao dịch mua hàng ảo.

Những phát hiện của báo cáo nhấn mạnh sự hấp dẫn rộng rãi của trò chơi tự do. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus cho phép sự phổ biến này là sự pha trộn của các yếu tố, bao gồm tiện ích, tự thưởng, tương tác xã hội và các yếu tố cạnh tranh trong chính các trò chơi. Những yếu tố này thúc đẩy người chơi đầu tư vào việc nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi của họ hoặc tránh bị gián đoạn như quảng cáo.

Tác động đối với các nhà phát triển và Marketplaces

Sự thành công liên tục của Freemium Games đã mang lại lợi ích đáng kể cho các nhà phát triển và các thị trường trực tuyến lớn như Google, Apple và Microsoft. Mô hình kinh doanh này cho phép các nhà phát triển trò chơi duy trì và mở rộng các dự án của họ, như được minh họa bằng các bình luận của Katsuhiro Harada về các giao dịch mua trong trò chơi của Tekken 8 đóng góp vào ngân sách phát triển của trò chơi. Báo cáo nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của game thủ đối với các thương hiệu nhằm thu hút đối tượng quan trọng và tích cực này. Giám đốc thương mại của ComScore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh sự liên quan đến văn hóa của chơi game và các cơ hội mà nó mang lại cho các thương hiệu.