羊蹄山: 繰り返しを減らし、イノベーションを増やす
『Ghost of Tsushima』の次期続編である『Ghost of Yorei』は、前作で受けた大きな批判、つまり反復的なゲームプレイを修正することを目的としています。 開発者の Sucker Punch は、オープンワールドの反復的な性質と「バランスをとる」ことに積極的に取り組んでおり、より多様で魅力的な体験を約束しています。
羊蹄山の幽霊の反復性に対処する
『Ghost of Tsushima』は、そのビジュアルと設定が賞賛される一方で、ゲームプレイのループが繰り返されることで大きな批判に直面しました。 Metacritic のレビューではこの欠点が強調されており、多くのレビューがこのゲームの他のオープンワールド タイトルとの類似点を挙げ、より焦点を絞ったアプローチが有益だったのではないかと示唆しています。 プレイヤーのフィードバックもこれらの感情を反映しており、限られた敵の種類と単調なアクティビティのサイクルを指摘していました。
クリエイティブディレクターのジェイソン・コネル氏は、ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、この挑戦を認めた。 同氏は、サッカーパンチは「ユニークな体験」を提供することで、オープンワールドデザインの反復的な側面に対抗することを目的としていると述べた。 これには、刀を超えてゲームプレイのオプションを拡張し、プレイヤーが「銃器をマスター」できるようにすることも含まれます。
新しい主人公と強化された探索
「羊蹄の幽霊」では、新しい主人公アツと新鮮な舞台である羊蹄山が登場します。 このゲームはプレイヤーにこの美しい環境を自分のペースで「自由に探索する」ことを約束しており、あまり構造化されていない、よりプレイヤー主導の体験への移行を示唆しています。 Sucker Punch は、批評家やプレイヤーから提起されたゲームプレイの懸念に対処しながら、シリーズの特徴である Cinematic センスと視覚的な魅力を維持することに重点を置いています。
クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、『Ghost of Tsushima』体験の本質を捉えることの重要性を強調しました。「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした。プレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさへ連れて行くことについて。」
2024 年 9 月の State of Play で明らかになった『Ghost of Yorei』は、PS5 で 2025 年にリリースされる予定です。 過去の批判に対処するという開発者の取り組みと、新しい主人公、設定、ゲームプレイの仕組みの約束は、シリーズの大きな進化を示唆しています。






