Йотей: меньше повторений, больше инноваций

Автор : Bella Dec 10,2024

Йотей: меньше повторений, больше инноваций

Ghost of Yotei, предстоящее продолжение Ghost of Tsushima, призвано исправить основную критику, высказанную в адрес его предшественницы: повторяющийся игровой процесс. Разработчик Sucker Punch активно работает над «балансом» повторяющегося характера открытого мира, обещая более разнообразный и увлекательный опыт.

Устранение повторяемости в Ghost of Yotei

Ghost of Tsushima, хотя и хвалили за визуальные эффекты и сеттинг, подверглась серьезной критике из-за повторяющегося игрового цикла. Обзоры на Metacritic подчеркнули этот недостаток: многие ссылались на сходство игры с другими играми с открытым миром и предполагали, что более целенаправленный подход был бы полезен. Отзывы игроков подтвердили это мнение, указав на ограниченное разнообразие врагов и монотонный цикл действий.

Креативный директор Джейсон Коннелл в интервью New York Times признал эту проблему. Он заявил, что Sucker Punch стремится противостоять повторяющимся аспектам дизайна открытого мира, предлагая «уникальный опыт». Это включает в себя расширение возможностей игрового процесса за пределами катаны, что позволяет игрокам также «освоить огнестрельное оружие».

Новый главный герой и расширенное исследование

Ghost of Yotei представляет нового главного героя, Ацу, и новый сеттинг, гору Йотей. Игра обещает игрокам «свободу исследовать» эту прекрасную среду в своем собственном темпе, предлагая переход к менее структурированному, более ориентированному на игрока опыту. Sucker Punch фокусируется на сохранении фирменного Cinematic стиля и визуальной привлекательности серии, одновременно решая проблемы игрового процесса, поднятые критиками и игроками.

Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность передачи сути игры Ghost of Tsushima: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали себе: «Какова ДНК игры Ghost?» о переносе игрока в романтику и красоту феодальной Японии."

![Призрак Йотея будет менее повторяющимся, чем Цусима](/uploads/66/172786443866fd1e76480d0.png)
![Призрак Йотея будет менее повторяющимся, чем Цусима](/uploads/71/172786444066fd1e78ce1cc.png)
![Призрак Йотея будет менее повторяющимся, чем Цусима](/uploads/93/172786444366fd1e7b34120.png)

Релиз Ghost of Yotei, представленный на State of Play в сентябре 2024 года, запланирован на 2025 год на PS5. Стремление разработчиков ответить на прошлую критику в сочетании с обещанием нового главного героя, сеттинга и игровой механики предполагает значительную эволюцию серии.