Yotei: Weniger Wiederholungen, mehr Innovation

Autor : Bella Dec 10,2024

Yotei: Weniger Wiederholungen, mehr Innovation

Ghost of Yotei, die kommende Fortsetzung von Ghost of Tsushima, zielt darauf ab, einen großen Kritikpunkt am Vorgänger auszuräumen: sich wiederholendes Gameplay. Entwickler Sucker Punch arbeitet aktiv daran, der repetitiven Natur der offenen Welt einen Ausgleich zu bieten und verspricht ein vielfältigeres und ansprechenderes Erlebnis.

Bekämpfung von Wiederholungen in Ghost of Yotei

Ghost of Tsushima wurde zwar für seine Grafik und sein Setting gelobt, sah sich aber wegen seiner sich wiederholenden Gameplay-Schleife heftiger Kritik ausgesetzt. Rezensionen auf Metacritic hoben diesen Mangel hervor, wobei viele die Ähnlichkeit des Spiels mit anderen Open-World-Titeln anführten und meinten, ein gezielterer Ansatz wäre von Vorteil gewesen. Das Feedback der Spieler spiegelte diese Meinung wider und deutete auf eine begrenzte Gegnervielfalt und einen eintönigen Aktivitätszyklus hin.

Kreativdirektor Jason Connell erkannte diese Herausforderung in einem Interview mit der New York Times an. Er erklärte, dass Sucker Punch darauf abziele, den sich wiederholenden Aspekten des Open-World-Designs entgegenzuwirken, indem es „einzigartige Erlebnisse“ biete. Dazu gehört die Erweiterung der Gameplay-Optionen über das Katana hinaus, sodass Spieler auch „Schusswaffen beherrschen“ können.

Ein neuer Protagonist und verbesserte Erkundung

Ghost of Yotei stellt einen neuen Protagonisten, Atsu, und eine neue Kulisse, Mount Yotei, vor. Das Spiel verspricht den Spielern die „Freiheit, diese wunderschöne Umgebung in ihrem eigenen Tempo zu erkunden“, was auf einen Wandel hin zu einem weniger strukturierten, stärker vom Spieler gesteuerten Erlebnis hindeutet. Sucker Punch konzentriert sich darauf, das charakteristische Cinematic Flair und die visuelle Attraktivität der Serie beizubehalten und gleichzeitig die von Kritikern und Spielern geäußerten Gameplay-Bedenken auszuräumen.

Kreativdirektor Nate Fox betonte, wie wichtig es ist, die Essenz des Ghost of Tsushima-Erlebnisses einzufangen: „Als wir mit der Arbeit an einer Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘ darum, den Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japan zu entführen.“

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Ghost of Yotei wurde im September 2024 auf der State of Play enthüllt und soll 2025 auf PS5 erscheinen. Das Engagement der Entwickler, auf frühere Kritikpunkte einzugehen, kombiniert mit dem Versprechen eines neuen Protagonisten, Schauplatzes und einer neuen Spielmechanik, lässt auf eine bedeutende Weiterentwicklung der Serie schließen.