羊蹄山:少重複,多創新
作者 : Bella
Dec 10,2024
《羊蹄之魂》是《對馬島之魂》即將推出的續作,旨在糾正對其前作的主要批評:重複的遊戲玩法。 開發商 Sucker Punch 正在積極努力「平衡」開放世界的重複性,承諾提供更多元和引人入勝的體驗。
解決羊蹄之魂中的重複問題
《對馬島之魂》雖然因其視覺效果和場景而廣受讚譽,但因其重複的遊戲循環而面臨嚴重批評。 Metacritic 上的評論強調了這一缺點,許多人指出該遊戲與其他開放世界遊戲的相似之處,並表明更有針對性的方法會是有益的。 玩家的回饋呼應了這些情緒,指出敵人的種類有限,活動週期單調。
創意總監 Jason Connell 在接受《紐約時報》採訪時承認了這項挑戰。 他表示《Sucker Punch》旨在透過提供「獨特的體驗」來應對開放世界設計的重複性。 這包括擴展武士刀之外的遊戲選項,讓玩家也可以「掌握槍械」。
新主角與增強的探索
羊蹄之魂引入了新的主角 Atsu 和新鮮的場景,羊蹄山。 遊戲承諾玩家可以按照自己的步調「自由探索」這個美麗的環境,這意味著向一種結構更少、更多由玩家驅動的體驗轉變。 Sucker Punch 致力於維持該系列的標誌性 Cinematic 風格和視覺吸引力,同時解決評論家和玩家提出的遊戲玩法問題。
創意總監Nate Fox 強調了捕捉《對馬島之魂》體驗精髓的重要性:「當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是『《幽靈》遊戲的DNA 是什麼?將玩家帶入封建日本的浪漫與美麗。
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