Yotei : moins de répétitions, plus d'innovation

Auteur : Bella Dec 10,2024

Yotei : moins de répétitions, plus d

Ghost of Yotei, la suite à venir de Ghost of Tsushima, vise à rectifier un reproche majeur adressé à son prédécesseur : un gameplay répétitif. Le développeur Sucker Punch travaille activement à « contrebalancer » la nature répétitive du monde ouvert, promettant une expérience plus diversifiée et plus engageante.

Répondre à la répétitivité dans Ghost of Yotei

Ghost of Tsushima, bien que loué pour ses visuels et son cadre, a fait l'objet de critiques importantes pour sa boucle de jeu répétitive. Les critiques sur Metacritic ont souligné cette lacune, beaucoup citant la similitude du jeu avec d'autres titres du monde ouvert et suggérant qu'une approche plus ciblée aurait été bénéfique. Les commentaires des joueurs faisaient écho à ces sentiments, pointant vers une variété limitée d'ennemis et un cycle d'activités monotone.

Le directeur créatif Jason Connell, dans une interview avec le New York Times, a reconnu ce défi. Il a déclaré que Sucker Punch visait à contrer les aspects répétitifs de la conception d'un monde ouvert en proposant des « expériences uniques ». Cela inclut l'extension des options de jeu au-delà du katana, permettant aux joueurs de « maîtriser les armes à feu » également.

Un nouveau protagoniste et une exploration améliorée

Ghost of Yotei présente un nouveau protagoniste, Atsu, et un nouveau décor, le mont Yotei. Le jeu promet aux joueurs la « liberté d’explorer » ce magnifique environnement à leur propre rythme, suggérant une évolution vers une expérience moins structurée et davantage axée sur le joueur. Sucker Punch se concentre sur le maintien du style et de l'attrait visuel caractéristiques de la série tout en répondant aux préoccupations de gameplay soulevées par les critiques et les joueurs. CinematicLe directeur créatif Nate Fox a souligné l'importance de capturer l'essence de l'expérience Ghost of Tsushima : « Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posée est : « Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ? il s'agit de transporter le joueur dans la romance et la beauté du Japon féodal. "

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