Yotei: 반복 감소, 혁신 증가
Ghost of Tsushima의 후속작인 Ghost of Yotei는 전작에서 제기된 주요 비판인 반복적인 게임 플레이를 바로잡는 것을 목표로 합니다. 개발자 Sucker Punch는 오픈 월드의 반복적인 특성에 대한 "균형"을 위해 적극적으로 노력하고 있으며 더욱 다양하고 매력적인 경험을 약속합니다.
Ghost of Yotei의 반복성 해결
Ghost of Tsushima는 비주얼과 설정으로 호평을 받았지만 반복적인 게임 플레이 루프로 인해 상당한 비판을 받았습니다. Metacritic에 대한 리뷰는 이러한 단점을 강조했으며, 많은 사람들이 게임이 다른 오픈 월드 타이틀과 유사하다고 언급하고 보다 집중적인 접근 방식이 유익했을 것이라고 제안했습니다. 플레이어 피드백은 제한된 적의 다양성과 단조로운 활동 주기를 지적하면서 이러한 감정을 반영했습니다.
크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 New York Times와의 인터뷰에서 이러한 도전을 인정했습니다. 그는 Sucker Punch가 "독특한 경험"을 제공함으로써 오픈 월드 디자인의 반복적인 측면에 대응하는 것을 목표로 삼았다고 말했습니다. 여기에는 카타나 이상으로 확장된 게임플레이 옵션이 포함되어 플레이어가 "총기 마스터"도 가능합니다.
새로운 주인공과 강화된 탐험
Ghost of Yotei에서는 새로운 주인공인 Atsu와 새로운 배경인 Mount Yotei를 소개합니다. 이 게임은 플레이어에게 자신만의 속도로 이 아름다운 환경을 "탐험할 수 있는 자유"를 약속하며, 덜 체계적이고 플레이어 중심적인 경험으로의 전환을 제안합니다. Sucker Punch는 비평가와 플레이어가 제기한 게임플레이 문제를 해결하는 동시에 시리즈의 시그니처인 Cinematic 감각과 시각적 매력을 유지하는 데 주력하고 있습니다.
크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 Ghost of Tsushima 경험의 본질을 포착하는 것이 중요하다고 강조했습니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 'Ghost 게임의 DNA는 무엇입니까?'였습니다. 플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내합니다."
2024년 9월 State of Play에서 공개된 Ghost of Yotei는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. 과거의 비판을 해결하려는 개발자의 노력과 새로운 주인공에 대한 약속, 설정 및 게임플레이 메커니즘이 결합되어 시리즈의 중요한 진화를 시사합니다.






