羊蹄山:少重复,多创新

作者 : Bella Dec 10,2024

羊蹄山:少重复,多创新

《羊蹄之魂》是《对马岛之魂》即将推出的续作,旨在纠正对其前作的主要批评:重复的游戏玩法。 开发商 Sucker Punch 正在积极努力“平衡”开放世界的重复性,承诺提供更加多样化和引人入胜的体验。

解决羊蹄之魂中的重复问题

《对马岛之魂》虽然因其视觉效果和场景而广受赞誉,但因其重复的游戏循环而面临严重批评。 Metacritic 上的评论强调了这一缺点,许多人指出该游戏与其他开放世界游戏的相似之处,并表明更有针对性的方法会是有益的。 玩家的反馈呼应了这些情绪,指出敌人的种类有限,活动周期单调。

创意总监 Jason Connell 在接受《纽约时报》采访时承认了这一挑战。 他表示《Sucker Punch》旨在通过提供“独特的体验”来应对开放世界设计的重复性。 这包括扩展武士刀之外的游戏选项,让玩家也可以“掌握枪械”。

新主角和增强的探索

羊蹄之魂引入了新的主角 Atsu 和新鲜的场景,羊蹄山。 该游戏向玩家承诺,可以按照自己的节奏“自由探索”这个美丽的环境,这意味着向一种更少结构化、更多由玩家驱动的体验转变。 Sucker Punch 致力于保持该系列的标志性 Cinematic 风格和视觉吸引力,同时解决评论家和玩家提出的游戏玩法问题。

创意总监 Nate Fox 强调了捕捉《对马岛之魂》体验精髓的重要性:“当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是‘《幽灵》游戏的 DNA 是什么?将玩家带入封建日本的浪漫与美丽。”

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《羊蹄之魂》于 2024 年 9 月在 State of Play 上揭晓,预计将于 2025 年在 PS5 上发布。 开发者致力于解决过去的批评,再加上新主角、场景和游戏机制的承诺,表明该系列将发生重大演变。