Yotei: การทำซ้ำน้อยลง นวัตกรรมมากขึ้น
Ghost of Yotei ภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่กำลังจะมาถึง มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขคำวิจารณ์ที่สำคัญในระดับรุ่นก่อน: การเล่นเกมซ้ำ ๆ นักพัฒนา Sucker Punch ทำงานอย่างแข็งขันเพื่อ "สมดุลกับ" ธรรมชาติที่ซ้ำซากของโลกเปิด โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่หลากหลายและมีส่วนร่วมมากขึ้น
จัดการกับความซ้ำซากใน Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima แม้จะได้รับการยกย่องจากภาพและฉาก แต่กลับถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากจากการเล่นเกมซ้ำซาก บทวิจารณ์เกี่ยวกับ Metacritic เน้นย้ำถึงข้อบกพร่องนี้ โดยหลายคนอ้างถึงความคล้ายคลึงของเกมกับเกมโอเพ่นเวิลด์อื่นๆ และแนะนำว่าแนวทางที่มุ่งเน้นมากขึ้นจะเป็นประโยชน์ ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงความรู้สึกเหล่านี้ โดยชี้ไปที่ความหลากหลายของศัตรูที่จำกัดและวงจรของกิจกรรมที่น่าเบื่อหน่าย
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ยอมรับความท้าทายนี้ เขาระบุว่า Sucker Punch มีเป้าหมายที่จะตอบโต้แง่มุมที่ซ้ำซากของการออกแบบโลกเปิดโดยนำเสนอ "ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" ซึ่งรวมถึงการขยายตัวเลือกการเล่นเกมนอกเหนือจากคาทาน่า ทำให้ผู้เล่นสามารถ "เชี่ยวชาญอาวุธปืน" ได้เช่นกัน
ตัวเอกใหม่และการสำรวจที่ได้รับการปรับปรุง
ผีแห่งโยเทแนะนำตัวละครเอกคนใหม่ อัตสึ และฉากที่สดใหม่ ภูเขาโยเท เกมดังกล่าวสัญญาว่าผู้เล่นจะได้รับ "อิสระในการสำรวจ" สภาพแวดล้อมที่สวยงามนี้ตามจังหวะของตนเอง โดยแนะนำให้ผู้เล่นเปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์ที่มีโครงสร้างน้อยลงและขับเคลื่อนโดยผู้เล่นมากขึ้น Sucker Punch มุ่งเน้นไปที่การรักษาเอกลักษณ์ของซีรีส์ Cinematic ไหวพริบและความดึงดูดสายตา ขณะเดียวกันก็จัดการกับข้อกังวลในการเล่นเกมที่เกิดจากนักวิจารณ์และผู้เล่น
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำถึงความสำคัญของการจับภาพแก่นแท้ของประสบการณ์ Ghost of Tsushima: "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร' นั่นแหละ เกี่ยวกับการนำผู้เล่นไปสู่ความโรแมนติกและความงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"




