Yotei: Daha Az Tekrar, Daha Fazla Yenilik
Ghost of Tsushima'nın devamı niteliğindeki Ghost of Yotei, selefine yöneltilen büyük bir eleştiriyi düzeltmeyi amaçlıyor: tekrarlayan oynanış. Geliştirici Sucker Punch, açık dünyanın tekrarlanan doğasına karşı aktif olarak çalışarak daha çeşitli ve ilgi çekici bir deneyim vaat ediyor.
Ghost of Yotei'de Tekrarlılığın Ele Alınması
Ghost of Tsushima, görselleri ve ortamıyla övülse de, tekrarlayan oynanış döngüsü nedeniyle önemli eleştirilerle karşılaştı. Metacritic hakkındaki incelemeler bu eksikliğin altını çizdi; birçok kişi oyunun diğer açık dünya oyunlarıyla benzerliğine değindi ve daha odaklı bir yaklaşımın faydalı olabileceğini öne sürdü. Oyuncu geri bildirimleri, sınırlı bir düşman çeşitliliğine ve monoton bir faaliyet döngüsüne işaret ederek bu duyguları tekrarladı.
Kreatif direktör Jason Connell, New York Times'a verdiği röportajda bu zorluğu kabul etti. Sucker Punch'ın "benzersiz deneyimler" sunarak açık dünya tasarımının tekrarlayan yönlerine karşı koymayı hedeflediğini belirtti. Bu, oyuncuların "ateşli silahlarda ustalaşmasına" olanak tanıyacak şekilde oynanış seçeneklerinin katananın ötesine genişletilmesini de içeriyor.
Yeni Bir Kahraman ve Gelişmiş Keşif
Ghost of Yotei, yeni kahraman Atsu'yu ve yeni bir ortam olan Yotei Dağı'nı tanıtıyor. Oyun, oyunculara bu güzel ortamı kendi hızlarında "keşfetme özgürlüğü" vaat ediyor ve daha az yapılandırılmış, daha oyuncu odaklı bir deneyime doğru bir geçiş öneriyor. Sucker Punch, eleştirmenler ve oyuncular tarafından dile getirilen oyunla ilgili endişeleri ele alırken serinin kendine özgü Cinematic yeteneğini ve görsel çekiciliğini korumaya odaklanıyor.
Kreatif direktör Nate Fox, Ghost of Tsushima deneyiminin özünü yakalamanın önemini vurguladı: "Bir devam filmi üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir Ghost oyununun DNA'sı nedir?' Oyuncuyu feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine ulaştırmak hakkında."
Eylül 2024'te State of Play'de tanıtılan Ghost of Yotei'nin 2025'te PS5'te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Geliştiricilerin geçmişteki eleştirileri ele alma konusundaki kararlılığı, yeni bir kahraman, ortam ve oynanış mekaniği vaadi ile birleştiğinde, seri için önemli bir evrime işaret ediyor.








