Yotei: Kurang Pengulangan, Lebih Banyak Inovasi
Ghost of Yotei, sekuel Ghost of Tsushima yang akan datang, bertujuan untuk membetulkan kritikan utama yang dilemparkan kepada pendahulunya: permainan berulang. Pembangun Sucker Punch sedang giat berusaha untuk "mengimbangi" sifat berulang dunia terbuka, menjanjikan pengalaman yang lebih pelbagai dan menarik.
Mengatasi Keterulangan dalam Hantu Yotei
Ghost of Tsushima, walaupun dipuji kerana visual dan tetapannya, menghadapi kritikan ketara kerana gelung permainannya yang berulang. Ulasan tentang Metacritic menyerlahkan kelemahan ini, dengan ramai yang memetik persamaan permainan dengan tajuk dunia terbuka yang lain dan mencadangkan pendekatan yang lebih fokus akan memberi manfaat. Maklum balas pemain menyuarakan sentimen ini, menunjukkan kepelbagaian musuh yang terhad dan kitaran aktiviti yang membosankan.
Pengarah kreatif Jason Connell, dalam temu bual dengan New York Times, mengakui cabaran ini. Beliau menyatakan bahawa Sucker Punch bertujuan untuk menentang aspek berulang reka bentuk dunia terbuka dengan menawarkan "pengalaman unik." Ini termasuk memperluaskan pilihan permainan melangkaui katana, membenarkan pemain "menguasai senjata api" juga.
Protagonis Baharu dan Penerokaan Dipertingkat
Ghost of Yotei memperkenalkan protagonis baharu, Atsu dan latar baharu, Gunung Yotei. Permainan ini menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" persekitaran yang indah ini mengikut rentak mereka sendiri, mencadangkan peralihan ke arah pengalaman yang kurang berstruktur dan lebih didorong oleh pemain. Sucker Punch menumpukan pada mengekalkan bakat Cinematic tandatangan siri dan tarikan visual sambil menangani kebimbangan permainan yang dibangkitkan oleh pengkritik dan pemain.
Pengarah kreatif Nate Fox menekankan kepentingan menangkap intipati pengalaman Ghost of Tsushima: "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah itu DNA permainan Hantu?' tentang mengangkut pemain ke percintaan dan keindahan Jepun feudal."
Didedahkan di State of Play pada September 2024, Ghost of Yotei dijadualkan untuk keluaran 2025 di PS5. Komitmen pembangun untuk menangani kritikan masa lalu, digabungkan dengan janji protagonis, latar dan mekanik permainan baharu, mencadangkan evolusi yang ketara untuk siri ini.



