Yotei: Mniej powtórzeń, więcej innowacji
Ghost of Yotei, nadchodząca kontynuacja Ghost of Tsushima, ma na celu sprostowanie głównej krytyki skierowanej pod adresem poprzednika: powtarzalnej rozgrywki. Deweloper Sucker Punch aktywnie pracuje nad „zrównoważeniem” powtarzalnej natury otwartego świata, obiecując bardziej zróżnicowane i wciągające wrażenia.
Rozwiązywanie problemu powtarzalności w Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima, choć chwalony za oprawę wizualną i scenerię, spotkał się z ostrą krytyką za powtarzalność rozgrywki. Recenzje na portalu Metacritic uwydatniły tę niedociągnięcie, a wiele z nich powołało się na podobieństwo gry do innych tytułów z otwartym światem i zasugerowało, że korzystne byłoby bardziej skoncentrowane podejście. Opinie graczy odzwierciedlały te opinie, wskazując na ograniczoną różnorodność wrogów i monotonny cykl działań.
Dyrektor kreatywny Jason Connell w wywiadzie dla New York Times przyznał się do tego wyzwania. Stwierdził, że celem Sucker Punch było przeciwstawienie się powtarzalnym aspektom projektowania otwartego świata, oferując „wyjątkowe doświadczenia”. Obejmuje to rozszerzenie opcji rozgrywki poza katanę, umożliwiając graczom także „opanowanie broni palnej”.
Nowy bohater i ulepszona eksploracja
Ghost of Yotei wprowadza nowego bohatera, Atsu, i świeże otoczenie, Górę Yotei. Gra obiecuje graczom „swobodę eksploracji” tego pięknego środowiska we własnym tempie, sugerując przejście w stronę mniej ustrukturyzowanej rozgrywki, w której bardziej skupia się na graczu. Sucker Punch koncentruje się na utrzymaniu charakterystycznego dla serii Cinematic stylu i atrakcyjności wizualnej, jednocześnie rozwiązując zastrzeżenia dotyczące rozgrywki zgłaszane przez krytyków i graczy.
Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie uchwycenia esencji doświadczenia z Ghost of Tsushima: „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, które sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?» o przeniesieniu gracza do romantyzmu i piękna feudalnej Japonii.”
Premiera Ghost of Yotei na PS5 planowana jest na 2025 rok podczas State of Play we wrześniu 2024 r. Zaangażowanie twórców w odniesienie się do krytyki z przeszłości, w połączeniu z obietnicą nowego bohatera, scenerii i mechaniki rozgrywki, sugeruje znaczącą ewolucję serii.





