Yotei: Mas Kaunting Pag-uulit, Higit na Pagbabago
Ghost of Yotei, ang paparating na sequel ng Ghost of Tsushima, na iwasto ang isang pangunahing kritisismo na ibinibigay sa hinalinhan nito: paulit-ulit na gameplay. Ang Developer Sucker Punch ay aktibong nagtatrabaho upang "balansehin" ang paulit-ulit na kalikasan ng bukas na mundo, na nangangako ng mas magkakaibang at nakakaengganyong karanasan.
Pagtugon sa Pag-uulit sa Ghost of Yotei
AngGhost of Tsushima, habang pinuri para sa mga visual at setting nito, ay nahaharap sa makabuluhang batikos para sa paulit-ulit nitong gameplay loop. Itinampok ng mga review sa Metacritic ang pagkukulang na ito, kung saan marami ang nagbabanggit ng pagkakatulad ng laro sa iba pang open-world na mga pamagat at nagmumungkahi ng mas nakatutok na diskarte ay magiging kapaki-pakinabang. Ang feedback ng manlalaro ay sumasalamin sa mga damdaming ito, na nagtuturo sa isang limitadong pagkakaiba-iba ng kaaway at isang monotonous na cycle ng mga aktibidad.
Ang creative director na si Jason Connell, sa isang pakikipanayam sa New York Times, ay kinilala ang hamon na ito. Sinabi niya na ang Sucker Punch ay naglalayong kontrahin ang mga paulit-ulit na aspeto ng open-world na disenyo sa pamamagitan ng pag-aalok ng "mga natatanging karanasan." Kabilang dito ang pagpapalawak ng mga opsyon sa gameplay na lampas sa katana, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na "mahusay ang mga baril" din.
Isang Bagong Protagonist at Pinahusay na Paggalugad
Ipinakilala ngGhost of Yotei ang isang bagong protagonist, si Atsu, at isang bagong setting, ang Mount Yotei. Ipinangangako ng laro sa mga manlalaro ang "kalayaan na tuklasin" ang magandang kapaligirang ito sa sarili nilang bilis, na nagmumungkahi ng pagbabago tungo sa hindi gaanong istraktura, mas maraming karanasang hinihimok ng manlalaro. Ang Sucker Punch ay tumutuon sa pagpapanatili ng likas na katangian Cinematic ng serye at visual appeal habang tinutugunan ang mga alalahanin sa gameplay na ibinangon ng mga kritiko at manlalaro.
Binigyang-diin ng creative director na si Nate Fox ang kahalagahan ng pagkuha ng esensya ng karanasan ng Ghost of Tsushima: "Noong nagsimula kaming gumawa ng isang sequel, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?' tungkol sa pagdadala ng manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."
Inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ang Ghost of Yotei ay nakatakdang ipalabas sa 2025 sa PS5. Ang pangako ng mga developer sa pagtugon sa mga nakaraang kritisismo, kasama ang pangako ng isang bagong bida, setting, at gameplay mechanics, ay nagmumungkahi ng makabuluhang ebolusyon para sa serye.






