Yotei: minder herhaling, meer innovatie
Ghost of Yotei, het komende vervolg op Ghost of Tsushima, heeft tot doel een grote kritiek op zijn voorganger recht te zetten: repetitieve gameplay. Ontwikkelaar Sucker Punch werkt actief aan het 'balanceren tegen' het repetitieve karakter van de open wereld en belooft een meer diverse en boeiende ervaring.
Herhaling aanpakken in Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima werd geprezen om zijn beelden en setting, maar kreeg veel kritiek vanwege de repetitieve gameplay-loop. Recensies op Metacritic benadrukten deze tekortkoming, waarbij velen de gelijkenis van de game met andere open-wereldtitels aanhaalden en suggereerden dat een meer gerichte aanpak nuttig zou zijn geweest. De feedback van spelers weerspiegelde deze gevoelens en wees op een beperkte verscheidenheid aan vijanden en een monotone cyclus van activiteiten.
Creatief directeur Jason Connell erkende deze uitdaging in een interview met de New York Times. Hij verklaarde dat Sucker Punch de repetitieve aspecten van open-wereldontwerp wilde tegengaan door 'unieke ervaringen' aan te bieden. Dit omvat het uitbreiden van de gameplay-opties buiten de katana, waardoor spelers ook "vuurwapens onder de knie kunnen krijgen".
Een nieuwe hoofdrolspeler en verbeterde verkenning
Ghost of Yotei introduceert een nieuwe hoofdrolspeler, Atsu, en een frisse setting, Mount Yotei. De game belooft spelers de "vrijheid om deze prachtige omgeving in hun eigen tempo te verkennen", wat een verschuiving suggereert naar een minder gestructureerde, meer door spelers aangestuurde ervaring. Sucker Punch concentreert zich op het behouden van de kenmerkende Cinematic flair en visuele aantrekkingskracht van de serie, terwijl hij tegelijkertijd de zorgen over de gameplay aanpakt die door critici en spelers zijn geuit.
Creatief directeur Nate Fox benadrukte het belang van het vastleggen van de essentie van de Ghost of Tsushima-ervaring: "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?' over het vervoeren van de speler naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan."
Ghost of Yotei, onthuld tijdens de State of Play in september 2024, staat gepland voor een release in 2025 op PS5. De toewijding van de ontwikkelaars om kritiek uit het verleden aan te pakken, gecombineerd met de belofte van een nieuwe hoofdrolspeler, setting en gameplay-mechanismen, suggereert een aanzienlijke evolutie voor de serie.




