ソニーのライブサービスキャンセルにもかかわらず、ベンドスタジオは素晴らしいコンテンツを作成することを誓います

著者 : Jason May 29,2025

Daysが終わっチームは最近、2つの未発表のライブサービスゲームをキャンセルするというSonyの決定に続いてファンを安心させました。 Bend Studioのプロジェクトは未公開のままです。

キャンセルにもかかわらず、ソニーはどちらのスタジオも閉鎖されないことを確認し、チームの新しい方向性を特定することに努力します。この動きは、ソニーのライブサービスベンチャーでの一連の課題に続きます。これは、 Helldivers 2のような顕著な例外を除き、これはすぐに速いプレイステーションスタジオのタイトルになりました。

ソニーのライブサービス戦略は、オフラインで引っ張られる数週間前に続いたコンコードの時期尚早の閉鎖によって強調されている重要なハードルに直面しています。ゲームの失敗は、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。元PlayStationのヘッドShuhei Yoshidaは、ソニーの積極的なライブサービスプッシュに後悔を表明しました。

キャンセルに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビンマカリスターは、ファンと簡単なメッセージを共有しました。

Bend Studioの最新リリースは2019年のDays Gothingであり、その後2021年にPCに進出しました。最近の財政呼びかけの中で、ソニーの大統領はHeldivers 2の成功とConcordの失敗から学んだ教訓を認めました。トトキは、将来の同様の問題を防ぐために、以前のユーザーテストと内部評価の重要性を強調しました。

ソニーの「サイロ化された組織」と重複するリリーススケジュールも、コンコードの闘争への貢献要因として引用されました。トトキは、部門間のよりスムーズな調整がこれらの問題を軽減した可能性があると指摘した。

ソニーの財務責任者であるHayakawa氏は、 Helldivers 2Concordの対照的な結果を強調し、社内の共有学習を強調しました。 Sonyは、先を見据えて、シングルプレイヤーのタイトルとライブサービスゲームのバランスをとることを目指しており、リスクを管理しながら実証済みのIPを活用しています。

BungieのMarathon 、GuerrillaのHorizo​​n Online 、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのライブサービスプロジェクトが開発中です。