Bend Studio發誓要創建令人敬畏的內容,儘管索尼的實時服務取消了
在索尼決定取消兩場未經宣布的現場服務遊戲之後,幾天後的團隊最近向球迷們放心,據報導,其中一款是由BluePoint Games開發的現場戰爭之神。 Bend Studio的項目尚未公開。
儘管取消了,但索尼確認這兩個工作室都不會被關閉,並且努力將集中在確定其團隊的新方向上。此舉是在索尼的現場服務企業中遇到的一系列挑戰,但眾所周知的是Helldivers 2 ,這很快成為有史以來最快的PlayStation Studios冠軍頭銜。
索尼的現場服務策略面臨著重大障礙,這是康科德(Concord)的過早關閉突出的障礙,康科德(Concord)持續了幾週,然後才被脫機。該遊戲的失敗是在取消了頑皮狗的最後一多人項目中的失敗之後。前PlayStation負責人Shuhei Yoshida對索尼的積極現場服務感到遺憾。
為了回應取消,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)與粉絲們分享了一條簡短的信息:“感謝所有人的愛和支持,尤其是對那些伸出援手的人。PS我們仍然計劃創建很酷的東西。”
Bend Studio的最新發行是在2019年《 Days Over》 ,後來在2021年進入PC。在最近的財務電話中,索尼總裁Hiroki Totoki承認了從Helldivers 2的成功和Concord的失敗中學到的經驗教訓。 Totoki強調了早期用戶測試和內部評估以防止類似問題的重要性。
索尼的“孤立組織”和重疊的發佈時間表也被認為是康科德鬥爭的貢獻。 Totoki指出,部門之間的協調更平穩,可以減輕這些問題。
索尼的財務負責人薩達希科·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)強調了地獄夫2和康科德(Concord)的對比結果,強調了整個公司的共同學習。展望未來,索尼的目標是平衡單人遊戲的冠軍與現場服務遊戲,在管理風險的同時利用了經過驗證的IP。
一些現場服務項目仍在開發中,包括來自Bungie的馬拉松,Guerrilla的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。





