Bend Studio -Gelübde, trotz der Live -Service -Stornierung von Sony fantastische Inhalte zu erstellen

Autor : Jason May 29,2025

Das Team hinter Days Gone versicherte die Fans kürzlich, nachdem sie die Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Spiele abzusagen, von denen eines von BluePoint Games ein God of War-Titel von Live-Service God of War entwickelt hatte. Das Projekt von Bend Studio bleibt unbekannt.

Trotz der Stornierungen bestätigte Sony, dass kein Studio geschlossen wird und sich die Bemühungen darauf konzentrieren werden, neue Richtungen für ihre Teams zu identifizieren. Dieser Schritt folgt einer Reihe von Herausforderungen in den Live-Service-Unternehmen von Sony, mit bemerkenswerten Ausnahmen wie Helldivers 2 , die schnell zum am schnellsten verkauften PlayStation Studios-Titel aller Zeiten wurden.

Die Live-Service-Strategie von Sony wurde mit erheblichen Hürden konfrontiert, die durch die vorzeitige Abschaltung von Concord hervorgehoben wurden, die nur Wochen dauerte, bevor er offline gezogen wurde. Der Misserfolg des Spiels folgte der Absage des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der frühere PlayStation-Chef Shuhei Yoshida drückte das Bedauern über den aggressiven Live-Service-Schub von Sony aus.

Als Reaktion auf die Stornierungen teilte Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studio, mit den Fans eine kurze Nachricht: "Vielen Dank für die Liebe und Unterstützung alle, insbesondere an diejenigen, die sich angeregt haben. PS Wir planen immer noch, coole Sachen zu erstellen."

Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio war im Jahr 2019 Tage vergangen , was später im Jahr 2021 auf den PC fand. Während eines kürzlichen finanziellen Anrufs räumte der Präsident von Sony Hiroki Totoki an, Lehren aus den Erfolg von Helldivers 2 und Concords Misserfolg. Totoki betonte die Bedeutung früherer Benutzertests und interner Bewertungen, um ähnliche Probleme in der Zukunft zu verhindern.

Sonys „Siled Organization“ und überlappende Release -Zeitpläne wurden ebenfalls als Faktoren für die Kämpfe von Concord bezeichnet. Totoki merkte an, dass eine glattere Koordination zwischen den Abteilungen diese Probleme gemildert haben könnte.

Der Finanzchef von Sony, Sadahiko Hayakawa, hob die kontrastierenden Ergebnisse von Helldivers 2 und Concord hervor und betonte gemeinsame Erkenntnisse im gesamten Unternehmen. Mit Blick auf die Zukunft ist Sony darauf abzielt, Einzelspieler-Titel mit Live-Service-Spielen auszugleichen und bewährte IPs zu nutzen und gleichzeitig Risiken zu verwalten.

Mehrere Live-Service-Projekte bleiben in der Entwicklung, darunter Marathon von Bungie, Horizon Online aus Guerilla und Fairgame $ aus Haven Studio.