Bend Studio promete crear contenido increíble a pesar de la cancelación de Service Service de Sony

Autor : Jason May 29,2025

El equipo detrás de Days Gone recientemente tranquilizó a los fanáticos después de la decisión de Sony de cancelar dos juegos de servicio en vivo no anunciados, uno de los cuales fue un título de Dios de la Guerra de servicio en vivo desarrollado por BluePoint Games. El proyecto de Bend Studio permanece sin revelar.

A pesar de las cancelaciones, Sony confirmó que ninguno de los estudios será cerrado, y los esfuerzos se centrarán en identificar nuevas direcciones para sus equipos. Este movimiento sigue una serie de desafíos en las empresas de servicio en vivo de Sony, con excepciones notables como HellDivers 2 , que rápidamente se convirtió en el título de PlayStation Studios de más vendido.

La estrategia de servicio en vivo de Sony se ha enfrentado a obstáculos significativos, destacados por el cierre prematuro de Concord , que duró solo semanas antes de ser desconectado. El fracaso del juego siguió a la cancelación del proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us . El ex jefe de PlayStation, Shuhei Yoshida, expresó su arrepentimiento por el agresivo impulso de servicio vivo de Sony.

En respuesta a las cancelaciones, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, compartió un breve mensaje con los fanáticos: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a aquellos que se acercaron. PD todavía planeamos crear cosas geniales".

El último lanzamiento de Bend Studio fue Days Gone en 2019, que luego llegó a la PC en 2021. Durante una reciente llamada financiera, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, reconoció las lecciones aprendidas de los éxito de HellDivers 2 y el fracaso de Concord . Totoki enfatizó la importancia de las pruebas de usuario anteriores y las evaluaciones internas para evitar problemas similares en el futuro.

La "Organización Sailada" de Sony y los horarios de lanzamiento superpuestos también fueron citados como factores contribuyentes a las luchas de Concord . Totoki señaló que la coordinación más suave entre los departamentos podría haber mitigado estos problemas.

El jefe de finanzas de Sony, Sadahiko Hayakawa, destacó los resultados contrastantes de Helldivers 2 y Concord , enfatizando los aprendizajes compartidos en toda la compañía. Mirando hacia el futuro, Sony tiene como objetivo equilibrar los títulos para un jugador con juegos de servicio en vivo, aprovechando las IP comprobadas mientras se gestiona los riesgos.

Varios proyectos de servicio en vivo permanecen en desarrollo, incluido Marathon de Bungie, Horizon Online de Guerrilla y Fairgame $ de Haven Studio.