Bend Studio는 소니의 라이브 서비스 취소에도 불구하고 멋진 콘텐츠를 만들겠다고 서약합니다.

작가 : Jason May 29,2025

Days Gone 은 최근에 발표 되지 않은 2 개의 라이브 서비스 게임을 취소하기로 한 소니의 결정에 따라 최근 팬들을 안심 시켰습니다. Bend Studio의 프로젝트는 공개되지 않은 상태로 남아 있습니다.

취소에도 불구하고 소니는 어느 스튜디오도 폐쇄되지 않을 것이라고 확인했으며, 팀을위한 새로운 방향을 식별하는 데 노력을 기울일 것입니다. 이 움직임은 Sony의 라이브 서비스 벤처에서 일련의 도전을 따릅니다. Helldivers 2 와 같은 눈에 띄는 예외는 가장 빠르게 판매되는 PlayStation Studios 타이틀이되었습니다.

소니의 라이브 서비스 전략은 콩코드 의 조기 폐쇄로 강조된 상당한 장애물에 직면했으며, 오프라인으로 당기기 몇 주 전에 지속되었습니다. 이 게임의 실패는 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation 헤드 Shuhei Yoshida는 소니의 공격적인 라이브 서비스 푸시에 대한 후회를 표명했습니다.

취소에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 팬들과 간단한 메시지를 공유했습니다. "사랑에 감사하고, 특히 모든 사람들, 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다. PS 우리는 여전히 멋진 물건을 만들 계획입니다."

Bend Studio의 최신 릴리스는 2019 년에 Days Gone 이었다.이 나중에 2021 년 PC로 향했다. 최근 재무 전화 기간 동안, Hiroki Totoki 소니 회장은 Helldivers 2 의 성공과 콩코드 의 실패로부터 배운 교훈을 인정했다. Totoki는 미래의 유사한 문제를 예방하기 위해 초기 사용자 테스트 및 내부 평가의 중요성을 강조했습니다.

소니의 "사일드 조직"과 겹치는 릴리스 일정도 콩코드 의 투쟁에 기여하는 요인으로 인용되었습니다. Totoki는 부서 간 부드러운 조정이 이러한 문제를 완화시킬 수 있다고 지적했다.

소니의 재무 책임자 인 사다 키코 하야카와 (Sadahiko Hayakawa)는 Helldivers 2Concord 의 대조적 인 결과를 강조하여 회사 전체의 공동 학습을 강조했습니다. 앞으로 Sony는 싱글 플레이어 타이틀과 라이브 서비스 게임의 균형을 맞추고 위험을 관리하는 동시에 입증 된 IP를 활용하는 것을 목표로합니다.

Bungie의 Marathon , Guerrilla의 Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $를 포함하여 여러 라이브 서비스 프로젝트가 개발 중입니다.