Slitterhead: Kỳ quặc, khó đoán, nhưng mới lạ

Tác giả : Madison Jan 23,2025

Trò chơi hành động kinh dị mới "Slitterhead" do Keiichiro Toyama, cha đẻ của "Silent Hill", tạo ra, sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 11! Chính Keiichiro Toyama đã nói trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể hơi thô, nhưng nó vẫn sẽ duy trì phong cách độc đáo của mình.

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Totoyama Keiichiro khẳng định sự độc đáo và không sợ "sai sót"

Kể từ khi đạo diễn bộ phim "Silent Hill" đầu tiên vào năm 1999, Keiichiro Toyama và studio của ông, Morrison Game Studio, đã cam kết đổi mới, ngay cả khi điều này có nghĩa là tác phẩm có thể có một số thiếu sót. Keiichiro Toyama cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GameRant: “Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã nhấn mạnh vào sự đổi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là công việc có thể hơi khó khăn”. "Thái độ này xuyên suốt mọi công việc của tôi và được phản ánh trong Slitterhead."

"Slitterhead" là siêu phẩm mới nhất của Keiichiro Toyama quay trở lại lĩnh vực game kinh dị kể từ "Siren: Blood Curse" năm 2008. Trò chơi này kết hợp các yếu tố kinh dị và hành động và được biết đến với phong cách táo bạo và thử nghiệm. Tuy nhiên, cái bóng của loạt phim Silent Hill vẫn còn đọng lại, và phong cách kinh dị tâm lý tiên phong của nó có tác động sâu sắc. Nhưng Keiichiro Toyama không dừng lại ở đó mà sau này ông còn tạo ra bộ truyện “Gravity Fantasy”. Sự trở lại với game kinh dị này thậm chí còn thu hút nhiều sự chú ý hơn.

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Chính xác thì "hơi thô" nghĩa là gì? Nếu so sánh studio độc lập nhỏ bé của Keiichiro Toyama (11-50 nhân viên) với một nhà phát triển game AAA có hàng trăm, thậm chí hàng nghìn nhân viên, thì sự “thô bạo” của “Slitterhead” là không khó hiểu.

Tuy nhiên, xét rằng nhóm sản xuất trò chơi quy tụ nhiều cựu binh trong ngành, chẳng hạn như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega Man và nhà thiết kế nhân vật "Bracefire" Yoshikawa Tatsuya, và nhà soạn nhạc "Silent Hill" Akira Yamaoka, sau đó kết hợp với lối chơi xuất sắc sự tích hợp của "Gravity Fantasy World" và "Siren", chúng ta có thể mong đợi "Slitterhead" sẽ đạt được điều mà Keiichiro Toyama gọi là trải nghiệm nguyên bản "mới mẻ". Còn “sự thô” là do phong cách thử nghiệm hay do vấn đề khác thì người chơi chỉ có thể tìm hiểu sau khi game ra mắt.

"Slitterhead" đưa bạn vào thành phố hư cấu Cửu Long

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Bối cảnh câu chuyện của "Slitterhead" lấy bối cảnh tại một đô thị hư cấu ở Châu Á - Cửu Long (sự kết hợp giữa Cửu Long và Hồng Kông). Thành phố này kết hợp bầu không khí hoài cổ của những năm 90 với các yếu tố siêu nhiên và được lấy cảm hứng từ " Young Manga such. là "Thành phố giết chóc" và "Ký sinh trùng", như Keiichiro Toyama và nhóm phát triển của ông đã nêu trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch.

Trong game, người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một linh hồn có thể sở hữu các cơ thể khác nhau và chiến đấu với kẻ thù đáng sợ "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật thông thường mà là những sinh vật kỳ dị và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người thành những dạng ác mộng rùng rợn nhưng hơi hài hước.

Để tìm hiểu thêm về lối chơi và cốt truyện của Slitterhead, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验