Slitterhead: Skurril, unvorhersehbar und doch neuartig

Autor : Madison Jan 23,2025

Das neue Horror-Actionspiel „Slitterhead“ von Keiichiro Toyama, dem Vater von „Silent Hill“, erscheint am 8. November! Keiichiro Toyama selbst sagte kürzlich in einem Interview, dass das Spiel vielleicht etwas rau sei, aber dennoch seinen einzigartigen Stil behalten werde.

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Totoyama Keiichiro besteht auf Originalität und hat keine Angst vor „Fehlern“

Seit der Regie des ersten „Silent Hill“ im Jahr 1999 haben sich Keiichiro Toyama und sein Studio Bokeh Game Studio der Innovation verschrieben, auch wenn dies bedeutet, dass das Werk möglicherweise einige Mängel aufweist. „Seit dem ersten Silent Hill haben wir auf Innovation und Originalität bestanden, auch wenn das bedeutet, dass die Arbeit vielleicht etwas rau ist“, sagte Keiichiro Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung zieht sich durch meine gesamte Arbeit und spiegelt sich in Slitterhead wider.“

„Slitterhead“ ist Keiichiro Toyamas neuestes Meisterwerk, das seit „Siren: Blood Curse“ aus dem Jahr 2008 in den Bereich der Horrorspiele zurückkehrt. Dieses Spiel kombiniert Horror- und Actionelemente und ist für seinen mutigen und experimentellen Stil bekannt. Der Schatten der „Silent Hill“-Reihe bleibt jedoch bestehen und ihr bahnbrechender psychologischer Horrorstil hat tiefgreifende Auswirkungen. Aber Keiichiro Toyama hörte damit nicht auf. Später schuf er die „Gravity Fantasy“-Serie. Diese Rückkehr zu Horrorspielen hat noch mehr Aufmerksamkeit erregt.

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Was genau bedeutet „leicht rau“? Wenn man Keiichiro Toyamas kleines unabhängiges Studio (11-50 Mitarbeiter) mit einem AAA-Spieleentwickler mit Hunderten oder sogar Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, dann ist die „Rauheit“ von „Slitterhead“ nicht schwer zu verstehen.

Wenn man jedoch bedenkt, dass das Spieleproduktionsteam viele Branchenveteranen zusammenbringt, wie den Sonic-Produzenten Mika Takahashi, Mega Man und „Bracefire“-Charakterdesigner Yoshikawa Tatsuya sowie „Silent Hill“-Komponist Akira Yamaoka, dann gepaart mit dem hervorragenden Gameplay Durch die Integration von „Gravity Fantasy World“ und „Siren“ können wir davon ausgehen, dass „Slitterhead“ das schafft, was Keiichiro Toyama als „erfrischendes“ Originalerlebnis bezeichnet. Ob die „Rauigkeit“ auf den experimentellen Stil zurückzuführen ist oder andere Probleme vorliegen, können Spieler erst nach der Veröffentlichung des Spiels herausfinden.

„Slitterhead“ entführt Sie in die fiktive Stadt Kowloon

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Der Story-Hintergrund von „Slitterhead“ spielt in einer fiktiven asiatischen Metropole – Kowloon (eine Kombination aus Kowloon und Hongkong). Die Stadt verbindet die nostalgische Atmosphäre der 90er Jahre mit übernatürlichen Elementen und ist von „Young Manga“ inspiriert als „Killing City“ und „Parasite“, wie Keiichiro Toyama und sein Entwicklerteam in einem Interview mit Game Watch erklärten.

Im Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von „Hyoki“, einem Geist, der verschiedene Körper besitzen und gegen die furchterregenden Feinde „Slitterheads“ kämpfen kann. Bei diesen Feinden handelt es sich nicht um gewöhnliche Zombies oder Monster, sondern um groteske und unvorhersehbare Kreaturen, die sich oft von der menschlichen Gestalt in gruselige, aber leicht komische Albtraumgestalten verwandeln.

Um mehr über das Gameplay und die Handlung von Slitterhead zu erfahren, schauen Sie sich unseren Artikel unten an!

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验