Slitterhead:古怪、不可預測但新穎

作者 : Madison Jan 23,2025

由《寂靜嶺》之父外山圭一郎打造的全新恐怖動作遊戲《Slitterhead》即將於11月8日發售!外山圭一郎本人最近接受采訪時表示,遊戲或許會略顯粗糙,但仍將保持其獨樹一幟的風格。

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

外山圭一郎堅持原創,不畏“瑕疵”

自1999年執導首款《寂靜嶺》以來,外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio一直致力於創新,即使這意味著作品可能存在一些不足。“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就堅持創新和原創,即使這意味著作品可能略顯粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采訪時表示。“這種態度貫穿我的所有作品,也體現在《Slitterhead》中。”

《Slitterhead》是外山圭一郎自2008年《Siren:血之詛咒》後回歸恐怖遊戲領域的最新力作。這款融合了恐怖與動作元素的遊戲,以其大膽實驗的風格而聞名。然而,《寂靜嶺》係列的影子依然揮之不去,其開創性的心理恐怖風格影響深遠。但外山圭一郎並沒有止步於此,他之後還創作了《重力異想世界》係列。此次回歸恐怖遊戲,更使其備受矚目。

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

“略顯粗糙”究竟意味著什麼?如果將外山圭一郎的小型獨立工作室(員工數量11-50人)與擁有數百甚至數千名員工的AAA級遊戲開發商相比,那麼《Slitterhead》的“粗糙”也就不難理解了。

然而,考慮到遊戲製作團隊彙聚了眾多業內資深人士,例如索尼克製作人高橋美佳,洛克人與《布雷斯火》角色設計師吉川達也,以及《寂靜嶺》作曲家山岡晃,再加上《重力異想世界》和《Siren》的優秀遊戲性融合,我們可以期待《Slitterhead》能夠實現外山圭一郎所說的“耳目一新”的原創體驗。 至於“粗糙”之處究竟是實驗性風格使然,還是存在其他問題,玩家們隻能等待遊戲發售後才能見分曉。

《Slitterhead》帶你走進虛構都市九龍

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

《Slitterhead》的故事背景設定在一個虛構的亞洲大都市——九龍(Kowloon和Hong Kong的結合),這座城市融合了90年代的懷舊氛圍和超自然元素,其靈感來源於《殺戮都市》和《寄生獸》等青年漫畫,正如外山圭一郎和他的開發團隊在接受Game Watch采訪時所述。

在遊戲中,玩家將扮演“Hyoki”,一種能夠附身不同身體與可怕敵人“Slitterheads”戰鬥的靈體。這些敵人並非普通的僵屍或怪物,而是奇形怪狀且難以預測的生物,它們常常從人類形態轉變為令人毛骨悚然卻又略顯滑稽的夢魘形態。

想了解更多關於《Slitterhead》的遊戲性和故事情節,請查看我們下麵的文章!

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验