슬리터헤드: 기발하고 예측 불가능하지만 참신함

작가 : Madison Jan 23,2025

'사일런트 힐'의 아버지 토야마 케이이치로가 만든 신작 호러 액션 게임 '슬리터헤드'가 11월 8일 출시됩니다! 토야마 케이이치로는 최근 인터뷰에서 게임이 다소 거칠 수 있지만 여전히 독특한 스타일을 유지할 것이라고 말했습니다.

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

독창성을 고집하며 '결함'을 두려워하지 않는 토토야마 케이이치로

1999년 첫 번째 "사일런트 힐"을 연출한 이후 도야마 케이이치로와 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio는 비록 작품에 몇 가지 단점이 있을 수 있음을 의미하더라도 혁신에 전념해 왔습니다. 토야마 케이이치로는 GameRant와의 인터뷰에서 "첫 번째 사일런트 힐 이후로 우리는 비록 작업이 다소 거칠 수 있음을 의미하더라도 혁신과 독창성을 주장해 왔습니다"라고 말했습니다. "이러한 태도는 내 작업 전체에 반영되어 있으며

에도 반영되어 있습니다."

"슬리터헤드"는 2008년 "사이렌: 블러드 커스" 이후 호러 게임 분야로 복귀한 토야마 케이이치로의 최신작입니다. 이 게임은 공포와 액션 요소를 결합했으며 대담하고 실험적인 스타일로 유명합니다. 그러나 '사일런트 힐' 시리즈의 그림자는 여전히 남아 있고, 그 선구적인 심리 호러 스타일은 지대한 영향을 끼쳤다. 그러나 도야마 케이이치로는 거기서 멈추지 않고 나중에 "Gravity Fantasy" 시리즈를 만들었습니다. 이번 호러 게임의 복귀는 더욱 주목을 끌었습니다.

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

'조금 거칠다'는 정확히 무슨 뜻인가요? 토야마 케이이치로의 소규모 독립 스튜디오(직원 11~50명)를 수백, 심지어 수천 명의 직원을 둔 AAA 게임 개발자와 비교해 보면 "슬리터헤드"의 "거친 정도"를 이해하기 어렵지 않습니다.

그러나 게임 제작팀이 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨 및 "브레이스파이어" 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, "사일런트 힐" 작곡가 야마오카 아키라 등 많은 업계 베테랑을 모은 것을 고려하면 뛰어난 게임 플레이와 결합됩니다. "Gravity Fantasy World"와 "Siren"을 통합하면 "Slitterhead"가 Keiichiro Toyama라고 부르는 "상쾌한" 독창적인 경험을 달성할 것으로 기대할 수 있습니다. "거친 느낌"이 실험적인 스타일 때문인지 아니면 다른 문제가 있는지에 대해서는 플레이어가 게임이 출시된 후에야 알 수 있습니다.

"슬리터헤드"는 여러분을 가상의 도시 구룡으로 안내합니다

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

"슬리터헤드"의 스토리 배경은 가상의 아시아 대도시인 구룡(구룡과 홍콩의 결합)을 배경으로 하며, 이 도시는 90년대의 향수를 불러일으키는 분위기와 초자연적인 요소를 결합하고 있으며, '젊은 만화'에서 영감을 받았습니다. "Killing City"와 "Parasite"로, 도야마 케이이치로와 그의 개발팀이 Game Watch와의 인터뷰에서 밝혔습니다.

게임에서 플레이어는 다양한 신체를 소유할 수 있는 정령 '효키'로 플레이하며 무서운 적 '슬리터헤드'와 맞서 싸우게 됩니다. 이 적들은 평범한 좀비나 괴물이 아니라 종종 인간의 모습에서 소름끼치면서도 약간 코믹한 악몽의 모습으로 변신하는 기괴하고 예측할 수 없는 생물입니다.

Slitterhead의 게임플레이와 스토리라인에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验