Slitterhead: peculiar, impredecible, pero novedoso

Autor : Madison Jan 23,2025

¡El nuevo juego de acción de terror "Slitterhead" creado por Keiichiro Toyama, el padre de "Silent Hill", se lanzará el 8 de noviembre! El propio Keiichiro Toyama dijo en una entrevista reciente que el juego puede ser un poco tosco, pero aun así mantendrá su estilo único.

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Totoyama Keiichiro insiste en la originalidad y no teme a los "defectos"

Desde que dirigieron el primer "Silent Hill" en 1999, Keiichiro Toyama y su estudio Bokeh Game Studio han apostado por la innovación, aunque esto signifique que el trabajo pueda tener algunas deficiencias. "Desde el primer Silent Hill, hemos insistido en la innovación y la originalidad, incluso si eso significa que el trabajo puede ser un poco duro", dijo Keiichiro Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud está presente en todo mi trabajo y se refleja en Slitterhead".

"Slitterhead" es la última obra maestra de Keiichiro Toyama que regresa al campo de los juegos de terror desde "Siren: Blood Curse" de 2008. Este juego combina elementos de terror y acción y es conocido por su estilo audaz y experimental. Sin embargo, la sombra de la serie "Silent Hill" aún perdura y su estilo pionero de terror psicológico tiene un profundo impacto. Pero Keiichiro Toyama no se detuvo ahí. Más tarde creó la serie "Gravity Fantasy". Este regreso a los juegos de terror ha llamado aún más la atención.

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

¿Qué significa exactamente "ligeramente áspero"? Si se compara el pequeño estudio independiente de Keiichiro Toyama (entre 11 y 50 empleados) con un desarrollador de juegos AAA con cientos o incluso miles de empleados, entonces la "aspereza" de "Slitterhead" no es difícil de entender.

Sin embargo, considerando que el equipo de producción del juego reúne a muchos veteranos de la industria, como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y "Bracefire" Yoshikawa Tatsuya, y el compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka, esto se suma a la excelente jugabilidad. integración de "Gravity Fantasy World" y "Siren", podemos esperar que "Slitterhead" logre lo que Keiichiro Toyama llama una experiencia original "refrescante". En cuanto a si la "aspereza" se debe al estilo experimental o si hay otros problemas, los jugadores solo podrán averiguarlo después del lanzamiento del juego.

"Slitterhead" te lleva a la ciudad ficticia de Kowloon

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

El trasfondo de la historia de "Slitterhead" está ambientado en una metrópolis asiática ficticia: Kowloon (una combinación de Kowloon y Hong Kong). La ciudad combina la atmósfera nostálgica de los años 90 con elementos sobrenaturales y está inspirada en "Young Manga such". como "Killing City" y "Parasite", como afirmaron Keiichiro Toyama y su equipo de desarrollo en una entrevista con Game Watch.

En el juego, los jugadores jugarán como "Hyoki", un espíritu que puede poseer diferentes cuerpos y luchar contra los terroríficos enemigos "Slitterheads". Estos enemigos no son zombis o monstruos ordinarios, sino criaturas grotescas e impredecibles que a menudo se transforman de forma humana en formas de pesadilla espeluznantes pero ligeramente cómicas.

Para obtener más información sobre la jugabilidad y la historia de Slitterhead, ¡consulta nuestro artículo a continuación!

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验