Slitterhead : original, imprévisible, mais roman

Auteur : Madison Jan 23,2025

Le nouveau jeu d'action et d'horreur "Slitterhead" créé par Keiichiro Toyama, le père de "Silent Hill", sortira le 8 novembre ! Keiichiro Toyama lui-même a déclaré dans une récente interview que le jeu serait peut-être un peu difficile, mais qu'il conserverait tout de même son style unique.

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Totoyama Keiichiro insiste sur l'originalité et n'a pas peur des "défauts"

Depuis la réalisation du premier "Silent Hill" en 1999, Keiichiro Toyama et son studio Bokeh Game Studio se sont engagés dans l'innovation, même si cela signifie que l'œuvre peut présenter quelques lacunes. "Depuis le premier Silent Hill, nous avons insisté sur l'innovation et l'originalité, même si cela signifie que le travail risque d'être un peu rude", a déclaré Keiichiro Toyama dans une interview accordée à GameRant. "Cette attitude transparaît dans tout mon travail et se reflète dans Slitterhead

"Slitterhead" est le dernier chef-d'œuvre de Keiichiro Toyama qui revient dans le domaine des jeux d'horreur depuis "Siren: Blood Curse" de 2008. Ce jeu combine des éléments d'horreur et d'action et est connu pour son style audacieux et expérimental. Cependant, l'ombre de la série "Silent Hill" persiste et son style d'horreur psychologique pionnier a un impact profond. Mais Keiichiro Toyama ne s'est pas arrêté là. Il a ensuite créé la série « Gravity Fantasy ». Ce retour aux jeux d’horreur a encore plus attiré l’attention.

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Que signifie exactement « légèrement rugueux » ? Si l'on compare le petit studio indépendant de Keiichiro Toyama (11 à 50 employés) avec un développeur de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés, alors la « rugosité » de « Slitterhead » n'est pas difficile à comprendre.

Cependant, étant donné que l'équipe de production du jeu rassemble de nombreux vétérans de l'industrie, tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de personnages de Mega Man et "Bracefire" Yoshikawa Tatsuya, et le compositeur de "Silent Hill" Akira Yamaoka, puis couplé à l'excellent gameplay En intégrant "Gravity Fantasy World" et "Siren", on peut s'attendre à ce que "Slitterhead" réalise ce que Keiichiro Toyama appelle une expérience originale "rafraîchissante". Quant à savoir si la « rugosité » est due au style expérimental ou s’il existe d’autres problèmes, les joueurs ne pourront le découvrir qu’après la sortie du jeu.

"Slitterhead" vous emmène dans la ville fictive de Kowloon

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Le contexte de l'histoire de "Slitterhead" se déroule dans une métropole asiatique fictive - Kowloon (une combinaison de Kowloon et de Hong Kong). La ville combine l'atmosphère nostalgique des années 90 avec des éléments surnaturels et s'inspire des " Young Mangas ". comme "Killing City" et "Parasite", comme l'ont déclaré Keiichiro Toyama et son équipe de développement dans une interview avec Game Watch.

Dans le jeu, les joueurs incarneront "Hyoki", un esprit capable de posséder différents corps et de combattre les terrifiants ennemis "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres ordinaires, mais des créatures grotesques et imprévisibles qui se transforment souvent de forme humaine en formes de cauchemar effrayantes mais légèrement comiques.

Pour en savoir plus sur le gameplay et le scénario de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验