スリッターヘッド: 風変わりで、予測不能、それでいて斬新

著者 : Madison Jan 23,2025

『サイレントヒル』の生みの親、外山圭一郎氏が手掛ける新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』が11月8日に発売決定!外山圭一郎氏自身が最近のインタビューで、ゲームは少し荒いかもしれないが、それでもその独特のスタイルを維持すると述べた。

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

オリジナリティにこだわり、「欠点」を恐れない外山慶一郎

1999 年に最初の「サイレントヒル」を監督して以来、外山圭一郎と彼のスタジオ Bokeh Game Studio は、たとえ作品にいくつかの欠点があることを意味するとしても、革新に取り組んできました。 「初代『サイレントヒル』以来、我々はたとえ作品が多少粗雑であっても、革新性と独創性を主張してきました」と外山圭一郎氏はGameRantのインタビューで語った。 「この姿勢は私のすべての作品に貫かれており、スリッターヘッドにも反映されています。」

「スリッターヘッド」は、2008 年の「Siren: Blood Curse」以来ホラー ゲームの分野に戻ってきた外山圭一郎の最新傑作です。このゲームはホラーとアクションの要素を組み合わせたもので、大胆かつ実験的なスタイルで知られています。しかし、『サイレントヒル』シリーズの影は今も色濃く残っていて、その先駆的なサイコホラーのスタイルは大きな影響を与えています。しかし、外山圭一郎はそこに留まらず、後に「重力ファンタジー」シリーズを生み出しました。ホラーゲームへの復帰でさらに注目を集めています。

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

「ちょっと乱暴」とは具体的にどういう意味ですか?外山圭一郎氏の小規模な独立スタジオ(従業員11~50人)と、従業員数百人、場合によっては数千人のAAAゲーム開発者を比較すれば、『スリッターヘッド』の「粗さ」を理解するのは難しくない。

しかし、ゲーム制作チームにはソニックのプロデューサーである高橋美香氏、ロックマンと「ブレイスファイア」のキャラクターデザイナーである吉川達也氏、「サイレントヒル」の作曲家である山岡明氏など、多くの業界のベテランが集まっていることを考慮すると、優れたゲームプレイと相まって、 『グラビティファンタジーワールド』と『セイレーン』が融合した『スリッターヘッド』は、外山圭一郎氏の言う「爽快」なオリジナル体験を実現することが期待できる。 この「粗さ」が実験的なスタイルによるものなのか、それとも他の問題があるのか​​については、プレイヤーはゲームがリリースされて初めて知ることができます。

「スリッターヘッド」は、架空の都市九龍へあなたを連れて行きます

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

「スリッターヘッド」の物語の背景は、架空のアジアの大都市、九龍 (九龍と香港を合わせたもの) に設定されており、この街は 90 年代のノスタルジックな雰囲気と超自然的な要素が組み合わさっており、「青年マンガ」などからインスピレーションを得ています。遠山圭一郎と彼の開発チームがGame Watchのインタビューで述べたように、「キリングシティ」と「パラサイト」のようなものです。

このゲームでは、プレイヤーはさまざまな体に憑依できる精霊「氷鬼」としてプレイし、恐ろしい敵「スリッターヘッズ」と戦います。これらの敵は通常のゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能な生き物であり、人間の姿から不気味でありながら少しコミカルな悪夢のような姿に変身することがよくあります。

Slitterhead のゲームプレイとストーリーについて詳しくは、以下の記事をご覧ください。

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验