인디 퍼블리셔 보스, '오블리비언 리마스터' 발매로 실망한 팀에 공감 표명
4월 22일 *엘더 스크롤 4: 오블리비언 리마스터드*의 깜짝 출시는 게이밍 커뮤니티에 충격파를 보내며 향수를 자극하고 온라인 대화를 장악했습니다. 그러나 팬들이 그 독특한 캐릭터 얼굴과 사랑받는 버그로 유명한 아이코닉 RPG의 귀환을 축하하는 동안, 이 예고 없는 출시는 인디 개발계에 파급 효과를 남겼습니다.
인디 퍼블리셔 Raw Fury의 공동 창립자인 요나스 안톤손은 이러한 대규모의 기습 출시가 미치는 영향에 대한 우려를 표명하며, 소규모 타이틀이 얼마나 쉽게 가려질 수 있는지 강조했습니다. "저는 젊었을 때 오블리비언을 정말 좋아했고, 지금도 여전히 절대적으로 사랑합니다."라고 안톤손은 공유했습니다. "저는 새 세대의 플레이어들에게 이 게임이 재소개되는 것을 보게 되어 진심으로 기쁩니다."
"하지만 인디 개발자와 퍼블리셔의 관점에서 보면, 이것이 바로 대규모 깜짝 출시의 문제점입니다. 같은 날 출시되는 다른 모든 것은 파묻혀 버립니다. 우리는 경쟁할 수 있는 마케팅 예산이나 업계 영향력이 없습니다. 개발 타임라인부터 출시 날짜까지 우리가 내리는 모든 결정은 가시성과 플레이어 참여도를 극대화하기 위해 신중하게 계산됩니다."
안톤손은 같은 날인 4월 22일에 출시된, Red Soul Games가 개발하고 Raw Fury가 퍼블리싱한 퍼즐 호러 게임 *포스트 트라우마*를 언급했습니다. PS2 시대 클래식에서 영감을 받은 이 게임은 플레이어에게 소름 끼치는 환경을 탐험하고, 심리적 위협에 직면하며, 어둠 속 깊이 잃어버린 영혼들을 마주하게 합니다. "출시된 게임을 사랑하지만,"라고 안톤손은 말했습니다, "이것은 우리 팀에게, 그리고 특히 몇 년간 마음과 영혼을 이 프로젝트에 쏟아 부은 개발자에게 가슴 아픈 일입니다."
Raw Fury는 출시일에 풍자적인 트윗으로 분위기를 잘 표현했습니다: "다행히도 *포스트 트라우마*가 오늘 출시된 유일한 주목할 만한 게임이었고 다른 아무 일도 일어나지 않았네요!"
베데스다와 마이크로소프트의 입장에서 보면, 기습 출시 전략은 성공을 거두었습니다. *오블리비언 리마스터드*는 스팀에서 강력한 데뷔를 보이며 빠르게 화제가 되었고, 플레이어들은 밈, 버그, 그리고 그리운 추억들을 공유했습니다. 심지어 마이크로소프트의 다른 주요 출시작인 *클레어 오브스큐: 익스페디션 33*도 그 열기를 느꼈습니다. *클레어 오브스큐*의 퍼블리셔인 Kepler Interactive는 *오블리비언 리마스터드*와 같은 주에 출시되는 "바벤하이머 효과"를 공개적으로 인정했는데, 이는 특히 두 타이틀 모두 Xbox Game Pass Ultimate에 동시 출시되면서, RPG의 압도적인 존재감을 입증하는 것이었습니다.
Raw Fury에게 이 타이밍은 단순히 불운이었습니다. *포스트 트라우마*의 출시를 계획할 때 베데스다의 깜짝 출시를 예상할 방법이 없었습니다. 결국, 열정과 계획, 정밀함이 단 한 번의 예상치 못한 기습 출시에 의해 여전히 파묻혀 버릴 수 있다는 현대 게임 시장의 불행한 현실 중 하나일 뿐일지도 모릅니다.
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