独立系パブリッシャーCEO、『オブリビオン』リマスター発売でチームに共感の声
4月22日、『オブリビオン リマスタード』のサプライズ発売はゲームコミュニティに衝撃を与え、懐かしさを呼び起こすと共にオンラインでの話題を独占しました。しかし、ファンが、有名に特異なキャラクターの顔や愛されていたバグと共に、この象徴的RPGの復活を祝っている一方で、予告なしの発売はインディー開発シーンに波及効果を及ぼしました。
インディーゲームパブリッシャー、Raw Furyの共同設立者ジョナス・アントンソンは、この種の大規模なシャドウドロップの影響について懸念を表明し、小規模タイトルが容易にその影に隠れてしまう危険性を強調しました。「若い頃、オブリビオンは大好きでした。今でももちろん大好きです」とアントンソンは語ります。「新世代のプレイヤーに再び紹介されるのを見られるのは、純粋に興奮しています」
「しかし、インディー開発者やパブリッシャーの観点からすると、これこそが大規模なサプライズ発売の問題点なのです。同じ日に発売される他の全てのゲームは埋もれてしまいます。私たちには、それと競合するマーケティング予算も業界での影響力もありません。私たちが下す全ての決定、開発スケジュールから発売日まで、認知度とプレイヤー関与を最大化するために慎重に計算されています」
アントンソンは、同じく4月22日に発売された、Red Soul Gamesが開発しRaw Furyがパブリッシュしたパズルホラーゲーム『ポスト・トラウマ』を例に挙げました。PS2世代の名作にインスパイアされた本作は、不気味な環境を探索し、心理的脅威に直面し、闇の奥深くで迷える魂に出会うようプレイヤーを誘います。「発売されたゲーム(オブリビオン)は大好きです」とアントンソンは言います。「しかし、私たちのチーム、特に何年も心血を注いでこのプロジェクトに取り組んできた開発者にとって、これは心が痛むことです」
Raw Furyは発売当日、皮肉たっぷりのツイートでその心境を伝えました:「『ポスト・トラウマ』が今日唯一の注目すべきリリースで、他には何も起きなかったことに、神に感謝します!」
ベセスダとマイクロソフトの観点では、このシャドウドロップ戦略は成功しました。『オブリビオン リマスタード』はSteamで強力なデビューを果たし、プレイヤーがミーム、バグ、懐かしい思い出を共有する中、すぐにトレンドトピックとなりました。マイクロソフトの他の注目作、『クレール・オブスキュア: エクスペディション33』でさえもその影響を受けました。『クレール・オブスキュア』のパブリッシャー、Kepler Interactiveは、オブリビオン リマスタードと同じ週に発売することの「バービオッパーズ効果」を率直に認めました。これは、特に両タイトルがXbox Game Pass Ultimateで提供される中での、このRPGの圧倒的存在感の証左です。
Raw Furyにとって、このタイミングは単なる不運でした。『ポストトラウマ』の発売を計画する際に、ベセスダのサプライズリリースを予見する方法はなかったのです。結局、これは現代のゲーム市場における不幸な現実のひとつなのでしょう。情熱と計画性、綿密さが、たった一つの予期せぬシャドウドロップによってかき消されてしまう可能性があるのです。
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