El Director de la Editorial Indie Muestra Empatía con el Equipo Tras ser Empañado el Lanzamiento por el Remaster de Oblivion
El lanzamiento sorpresa de *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* el 22 de abril envió ondas de choque a través de la comunidad gamer, reavivando la nostalgia y dominando las conversaciones en línea. Sin embargo, mientras los fans celebraban el regreso del icónico RPG con sus famosamente extravagantes caras de personajes y sus amados bugs, el lanzamiento no anunciado dejó un efecto dominó en la escena del desarrollo indie.
Jonas Antonsson, cofundador de la editora indie Raw Fury, expresó su preocupación por el impacto de estas grandes lanzamientos furtivos, resaltando cómo los títulos más pequeños pueden quedar fácilmente eclipsados. "Yo amaba Oblivion cuando era más joven—y todavía lo adoro absolutamente", compartió Antonsson. "Estoy genuinamente emocionado de verlo reintroducido a una nueva generación de jugadores."
"Pero desde la perspectiva de los desarrolladores y editores indie, este es exactamente el problema con los lanzamientos sorpresa masivos. Todo lo demás que se lance el mismo día queda enterrado. No tenemos el presupuesto de marketing ni la influencia en la industria para competir. Cada decisión que tomamos—desde los cronogramas de desarrollo hasta las fechas de lanzamiento—es calculada cuidadosamente para maximizar la visibilidad y el compromiso de los jugadores."
Antonsson señaló a *Post Trauma*, un juego de terror y puzles desarrollado por Red Soul Games y publicado por Raw Fury, que también se lanzó el 22 de abril. Inspirado en los clásicos de la era PS2, el juego invita a los jugadores a explorar entornos escalofriantes, enfrentar amenazas psicológicas y encontrarse con almas perdidas en las profundidades de la Penumbra. "Me encanta el juego que apareció", dijo Antonsson, "pero es desgarrador para nuestro equipo—y especialmente para el desarrollador que ha pasado años volcando su corazón y alma en este proyecto."
Raw Fury capturó el ánimo con un tweet sarcástico el día del lanzamiento: "¡Gracias a Dios *Post Trauma* fue el único lanzamiento notable de hoy y no pasó nada más!"
Desde el punto de vista de Bethesda y Microsoft, la estrategia del lanzamiento furtivo dio sus frutos. *Oblivion Remastered* tuvo un fuerte debut en Steam y rápidamente se convirtió en un tema de tendencia, con jugadores compartiendo memes, glitches y gratos recuerdos. Incluso otros lanzamientos destacados de Microsoft, como *Clair Obscur: Expedition 33*, sintieron el calor. Kepler Interactive, editora de *Clair Obscur*, reconoció abiertamente el "efecto Barbenheimer" de lanzar la misma semana que *Oblivion Remastered*—un testimonio de la abrumadora presencia del RPG, especialmente con ambos títulos llegando a Xbox Game Pass Ultimate.
Para Raw Fury, el momento fue simplemente mala suerte. No había manera de anticipar el lanzamiento sorpresa de Bethesda al planificar la salida de *Post Trauma*. Al final, puede que sea solo una de esas desafortunadas realidades del mercado moderno de videojuegos—donde la pasión, la planificación y la precisión aún pueden ser ahogadas por un solo e inesperado lanzamiento furtivo.
Para los fans que se sumergen en *Oblivion Remastered*, ofrecemos una guía completa repleta de todo lo que necesitas: un mapa interactivo, guías completas para la misión principal y todas las misiones de gremios, consejos para crear el personaje perfecto, tareas esenciales para el juego temprano, todos los códigos de trucos para PC y mucho más. [ttpp]