Глава независимого издательства выразил поддержку команде после того, как ремастер Oblivion затмил релиз новой игры.
Неожиданный релиз *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* 22 апреля произвел эффект разорвавшейся бомбы в игровом сообществе, разжег волну ностальгии и захватил все онлайн-обсуждения. Однако, в то время как фанаты праздновали возвращение культовой RPG с ее знаменитыми странными лицами персонажей и любимыми багами, незаявленный запуск вызвал волновой эффект в мире инди-разработки.
Йонас Антонссон, сооснователь инди-издателя Raw Fury, выразил обеспокоенность по поводу влияния таких масштабных «скрытых» релизов, подчеркнув, как легко более мелким проектам остаться в тени. «Я обожал *Oblivion* в юности — и до сих пор его обожаю», — поделился Антонссон. «Я искренне рад, что его представят новому поколению игроков.»
«Но с точки зрения независимых разработчиков и издателей, именно в этом и заключается проблема массивных сюрприз-релизов. Все остальное, что выходит в тот же день, оказывается похороненным. У нас нет маркетингового бюджета или влияния в индустрии, чтобы конкурировать. Каждое наше решение — от сроков разработки до даты релиза — тщательно просчитывается, чтобы максимизировать заметность и вовлеченность игроков.»
Антонссон привел в пример *Post Trauma*, хоррор-головоломку от Red Soul Games, изданную Raw Fury, которая также вышла 22 апреля. Вдохновленная классикой эпохи PS2, игра приглашает игроков исследовать мрачные локации, сталкиваться с психологическими угрозами и встречать потерянные души в глубинах Глумма. «Мне нравится игра, которая выпала [как сюрприз]», — сказал Антонссон, — «но это разбивает сердце нашей команде — и особенно разработчику, который годами вкладывал душу в этот проект.»
Raw Fury передали настроение саркастическим твитом в день релиза: «Слава богу, *Post Trauma* был сегодня единственным заметным релизом и больше ничего не случилось!»
С точки зрения Bethesda и Microsoft, стратегия «скрытого» запуска окупилась. *Oblivion Remastered* дебютировал на Steam с отличными показателями и быстро стал трендом, игроки делились мемами, глитчами и теплыми воспоминаниями. Даже другие громкие релизы Microsoft, такие как *Clair Obscur: Expedition 33*, ощутили накал. Kepler Interactive, издатель *Clair Obscur*, открыто признали «эффект Барбигеймера» от выхода в ту же неделю, что и *Oblivion Remastered* — свидетельство подавляющего влияния RPG, особенно учитывая, что обе игры одновременно появились в Xbox Game Pass Ultimate.
Для Raw Fury выбор времени был просто неудачным. При планировании релиза *Post Trauma* невозможно было предвидеть сюрприз от Bethesda. В конечном счете, это, возможно, всего лишь одна из тех печальных реалий современного игрового рынка — где страсть, планирование и точность могут быть заглушены одним-единственным неожиданным «скрытым» релизом.
Для фанатов, погружающихся в *Oblivion Remastered*, мы предлагаем полное руководство, содержащее всё необходимое: интерактивную карту, подробные прохождения основного сюжета и всех гильдейских миссий, советы по созданию идеального персонажа, важнейшие задачи на раннем этапе игры, все чит-коды для PC и многое другое. [ttpp]