Slitterhead: İlginç, Tahmin Edilemez, Yine de Yeni
"Silent Hill"in babası Keiichiro Toyama'nın yarattığı yeni korku aksiyon oyunu "Slitterhead" 8 Kasım'da çıkacak! Keiichiro Toyama yakın zamanda verdiği bir röportajda oyunun biraz zorlu olabileceğini ancak yine de kendine özgü tarzını koruyacağını söyledi.
Totoyama Keiichiro özgünlük konusunda ısrar ediyor ve "kusurlardan" korkmuyor
1999 yılında ilk "Silent Hill"i yönettiğinden beri Keiichiro Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio, bu çalışmanın bazı eksiklikleri olabileceği anlamına gelse bile kendini yeniliğe adamıştır. Keiichiro Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, işin biraz zorlu olabileceği anlamına gelse bile yenilik ve özgünlük konusunda ısrar ettik" dedi. "Bu tutum tüm çalışmalarıma yansıyor ve Slitterhead'e de yansıyor."
"Slitterhead", Keiichiro Toyama'nın 2008 yapımı "Siren: Blood Curse"dan bu yana korku oyunları alanına geri dönen son başyapıtıdır. Bu oyun korku ve aksiyon unsurlarını birleştiriyor ve cesur ve deneysel tarzıyla tanınıyor. Ancak "Silent Hill" serisinin gölgesi hala devam ediyor ve öncü psikolojik korku tarzı derin bir etki yaratıyor. Ancak Keiichiro Toyama bununla yetinmedi. Daha sonra "Gravity Fantasy" serisini yarattı. Korku oyunlarına bu dönüş daha da fazla ilgi gördü.
"Biraz kaba" tam olarak ne anlama geliyor? Keiichiro Toyama'nın küçük bağımsız stüdyosunu (11-50 çalışan) yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan bir AAA oyun geliştiricisiyle karşılaştırırsanız, "Slitterhead"in "pürüzlülüğünü" anlamak zor değildir.
Ancak oyun yapım ekibinin Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve "Bracefire" karakter tasarımcısı Yoshikawa Tatsuya ve "Silent Hill" bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayen isimlerini bir araya getirdiği göz önüne alındığında, mükemmel oynanışla birleştiğinde "Gravity Fantasy World" ve "Siren"in entegrasyonu sayesinde "Slitterhead"in Keiichiro Toyama'nın "canlandırıcı" orijinal deneyim olarak adlandırdığı şeye ulaşmasını bekleyebiliriz. "Pürüzlülüğün" deneysel tarzdan mı yoksa başka sorunlardan mı kaynaklandığını oyuncular ancak oyun yayınlandıktan sonra anlayabilirler.
"Slitterhead" sizi kurgusal Kowloon şehrine götürüyor
"Slitterhead"in hikaye arka planı, kurgusal bir Asya metropolü olan Kowloon'da (Kowloon ve Hong Kong'un birleşimi) geçiyor. Şehir, 90'ların nostaljik atmosferini doğaüstü unsurlarla birleştiriyor ve "Young Manga"dan ilham alıyor. Keiichiro Toyama ve geliştirme ekibinin Game Watch ile yaptığı röportajda belirttiği gibi "Killing City" ve "Parazit".
Oyunda oyuncular, farklı bedenlere sahip olabilen ve korkunç düşmanlar "Slitterheads" ile savaşabilen bir ruh olan "Hyoki" olarak oynayacaklar. Bu düşmanlar sıradan zombiler veya canavarlar değil, genellikle insan formundan ürkütücü ama biraz da komik kabus formlarına dönüşen garip ve öngörülemeyen yaratıklardır.
Slitterhead'in oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!



