Slitterhead: Aneh, Tidak Dapat Diramalkan, Namun Novel

Pengarang : Madison Jan 23,2025

Permainan aksi seram baharu "Slitterhead" yang dicipta oleh Keiichiro Toyama, bapa kepada "Silent Hill", akan dikeluarkan pada 8 November! Keiichiro Toyama sendiri berkata dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin sedikit kasar, tetapi ia masih mengekalkan gaya uniknya.

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Totoyama Keiichiro menegaskan keaslian dan tidak takut dengan "kecacatan"

Sejak mengarahkan "Bukit Senyap" yang pertama pada tahun 1999, Keiichiro Toyama dan studionya Bokeh Game Studio telah komited terhadap inovasi, walaupun ini bermakna kerja itu mungkin mempunyai beberapa kekurangan. "Sejak Silent Hill yang pertama, kami telah menegaskan inovasi dan keaslian, walaupun ia bermakna kerja itu mungkin sedikit kasar," kata Keiichiro Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini berlaku dalam semua kerja saya dan ditunjukkan dalam Slitterhead."

"Slitterhead" ialah karya terbaru Keiichiro Toyama yang kembali ke bidang permainan seram sejak "Siren: Blood Curse" 2008. Permainan ini menggabungkan elemen seram dan aksi serta terkenal dengan gaya berani dan eksperimennya. Walau bagaimanapun, bayangan siri "Bukit Senyap" masih kekal, dan gaya seram psikologi perintisnya mempunyai impak yang mendalam. Tetapi Keiichiro Toyama tidak berhenti di situ Dia kemudian mencipta siri "Gravity Fantasy". Kembali ke permainan seram ini telah menarik lebih banyak perhatian.

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Apakah sebenarnya maksud "kasar sedikit"? Jika anda membandingkan studio bebas kecil Keiichiro Toyama (11-50 pekerja) dengan pembangun permainan AAA dengan ratusan atau bahkan ribuan pekerja, maka "kekasaran" "Slitterhead" tidak sukar untuk difahami.

Namun, memandangkan pasukan pengeluaran permainan menyatukan ramai veteran industri, seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak "Bracefire" Yoshikawa Tatsuya, dan komposer "Silent Hill" Akira Yamaoka, maka Digabungkan dengan permainan yang sangat baik. penyepaduan "Dunia Fantasi Graviti" dan "Siren", kita boleh menjangkakan "Slitterhead" mencapai apa yang dikatakan oleh Keiichiro Toyama sebagai pengalaman asal yang "menyegarkan". Sama ada "kekasaran" itu disebabkan oleh gaya eksperimen atau terdapat masalah lain, pemain hanya boleh mengetahui selepas permainan dikeluarkan.

"Slitterhead" membawa anda ke bandar fiksyen Kowloon

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Latar belakang cerita "Slitterhead" berlatarkan metropolis Asia fiksyen - Kowloon (gabungan Kowloon dan Hong Kong bandar ini menggabungkan suasana nostalgia 90-an dengan unsur ghaib, dan diilhamkan oleh " Manga Muda seperti itu). sebagai "Killing City" dan "Parasite", seperti yang dinyatakan oleh Keiichiro Toyama dan pasukan pembangunannya dalam temu bual dengan Game Watch.

Dalam permainan, pemain akan bermain sebagai "Hyoki", semangat yang boleh memiliki badan yang berbeza dan melawan musuh yang menakutkan "Slitterheads". Musuh-musuh ini bukanlah zombi atau raksasa biasa, tetapi makhluk yang aneh dan tidak dapat diramalkan yang sering berubah daripada bentuk manusia menjadi bentuk mimpi ngeri yang menyeramkan namun sedikit lucu.

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan jalan cerita Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验