Slitterhead: eigenzinnig, onvoorspelbaar en toch nieuw

Auteur : Madison Jan 23,2025

Het nieuwe horroractiespel "Slitterhead", gemaakt door Keiichiro Toyama, de vader van "Silent Hill", wordt op 8 november uitgebracht! Keiichiro Toyama zei zelf in een recent interview dat het spel misschien een beetje ruw is, maar dat het toch zijn unieke stijl zal behouden.

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Totoyama Keiichiro dringt aan op originaliteit en is niet bang voor "gebreken"

Sinds hij in 1999 de eerste "Silent Hill" regisseerde, zetten Keiichiro Toyama en zijn studio Bokeh Game Studio zich in voor innovatie, ook al betekent dit dat het werk enkele tekortkomingen kan vertonen. "Sinds de eerste Silent Hill hebben we aangedrongen op innovatie en originaliteit, ook al betekent dit dat het werk misschien een beetje ruw is", zei Keiichiro Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding loopt terug in al mijn werk en komt terug in Slitterhead

"Slitterhead" is het nieuwste meesterwerk van Keiichiro Toyama dat terugkeert op het gebied van horrorgames sinds "Siren: Blood Curse" uit 2008. Deze game combineert horror- en actie-elementen en staat bekend om zijn gedurfde en experimentele stijl. De schaduw van de ‘Silent Hill’-serie blijft echter nog steeds hangen, en de baanbrekende psychologische horrorstijl heeft een diepgaande impact. Maar Keiichiro Toyama stopte daar niet mee. Later creëerde hij de serie "Gravity Fantasy". Deze terugkeer naar horrorspellen heeft nog meer aandacht getrokken.

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Wat betekent 'enigszins ruw' precies? Als je de kleine onafhankelijke studio van Keiichiro Toyama (11-50 werknemers) vergelijkt met een AAA-game-ontwikkelaar met honderden of zelfs duizenden werknemers, dan is de "ruwheid" van "Slitterhead" niet moeilijk te begrijpen.

Echter, gezien het feit dat het gameproductieteam veel veteranen uit de industrie samenbrengt, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en "Bracefire" karakterontwerper Yoshikawa Tatsuya, en "Silent Hill"-componist Akira Yamaoka, en vervolgens gekoppeld aan de uitstekende gameplay integratie van "Gravity Fantasy World" en "Siren", kunnen we verwachten dat "Slitterhead" zal bereiken wat Keiichiro Toyama een "verfrissende" originele ervaring noemt. Of de "ruwheid" te wijten is aan de experimentele stijl of dat er andere problemen zijn, kunnen spelers pas ontdekken nadat de game is uitgebracht.

'Slitterhead' neemt je mee naar de fictieve stad Kowloon

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

De verhaalachtergrond van "Slitterhead" speelt zich af in een fictieve Aziatische metropool - Kowloon (een combinatie van Kowloon en Hong Kong). als "Killing City" en "Parasite", zoals Keiichiro Toyama en zijn ontwikkelingsteam verklaarden in een interview met Game Watch.

In het spel spelen spelers als "Hyoki", een geest die verschillende lichamen kan bezitten en de angstaanjagende vijanden "Slitterheads" kan bevechten. Deze vijanden zijn geen gewone zombies of monsters, maar groteske en onvoorspelbare wezens die vaak van menselijke vorm veranderen in griezelige maar toch enigszins komische nachtmerrievormen.

Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en verhaallijn van Slitterhead!

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验