Slitterhead- ထူးထူးခြားခြား၊ ခန့်မှန်းမရသော၊ ဒါတောင် ဝတ္ထု

စာရေးသူ : Madison Jan 23,2025

Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama မှဖန်တီးထားသော ထိတ်လန့်ဖွယ်အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ် "Slitterhead" ကို "Silent Hill" ၏ဖခင်ဖြစ်သူ Keiichiro Toyama မှ နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ Keiichiro Toyama ကိုယ်တိုင်က ဂိမ်းဟာ အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းပေမယ့် သူ့ရဲ့ထူးခြားတဲ့ပုံစံကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားမယ်လို့ မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ပြောကြားခဲ့ပါတယ်။

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Totoyama Keiichiro က မူလမူလအတိုင်း အခိုင်အမာပြောပြီး "ချို့ယွင်းချက်" ကို မကြောက်ပါဘူး

ပထမဆုံး "Silent Hill" ကို 1999 ခုနှစ်တွင် ဒါရိုက်တာလုပ်ကတည်းက Keiichiro Toyama နှင့် ၎င်း၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio သည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုပြုလုပ်ရန် ကတိကဝတ်ပြုထားသော်လည်း ၎င်းသည် အလုပ်တွင် ချို့ယွင်းချက်အချို့ရှိနိုင်သည်ဟုဆိုလိုသည်။ "ပထမဆုံး Silent Hill ကစလို့၊ အလုပ်က နည်းနည်းကြမ်းတမ်းမယ်လို့ အဓိပ္ပာယ်ရရင်တောင် တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနဲ့ မူလဖြစ်တည်မှုအပေါ် ကျွန်တော်တို့ အခိုင်အမာ တောင်းဆိုထားပါတယ်" ဟု Keiichiro Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် လည်ပတ်နေပြီး Slitterhead တွင် ထင်ဟပ်နေသည်။"

"Slitterhead" သည် 2008 ခုနှစ် "Siren: Blood Curse" မှစတင်၍ ထိတ်လန့်စရာကောင်းသောဂိမ်းနယ်ပယ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာသည့် Keiichiro Toyama ၏နောက်ဆုံးလက်ရာဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် ထိတ်လန့်စရာနှင့် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး ၎င်း၏ရဲရင့်မှုနှင့် စမ်းသပ်မှုပုံစံကြောင့် လူသိများသည်။ သို့သော်၊ "Silent Hill" စီးရီး၏အရိပ်သည် ဆက်လက်တည်ရှိနေပြီး ၎င်း၏ရှေ့ဆောင်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုပုံစံသည် လေးနက်သောသက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဒါပေမယ့် Keiichiro Toyama က အဲ့ဒီမှာ ရပ်မနေဘဲ "Gravity Fantasy" စီးရီးကို ဖန်တီးခဲ့ပါတယ်။ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများဆီသို့ ဤပြန်လာမှုသည် ပို၍ပင်အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

"နည်းနည်းကြမ်းတယ်" ဆိုတာ ဘာကို ဆိုလိုတာလဲ။ Keiichiro Toyama ၏သေးငယ်သောလွတ်လပ်သောစတူဒီယို (ဝန်ထမ်း 11-50) ကို AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူနှင့် ဝန်ထမ်းရာပေါင်းများစွာ သို့မဟုတ် ထောင်နှင့်ချီသော ဝန်ထမ်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက "Slitterhead" ၏ "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် နားလည်ရန်ခက်ခဲသည်မဟုတ်ပါ။

သို့သော်လည်း၊ ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးအဖွဲ့သည် Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် "Bracefire" ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Yoshikawa Tatsuya နှင့် "Silent Hill" တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka ကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ အတွေ့အကြုံရှိသူအများအပြားကို စုစည်းထားသည်ဟု ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသောကြောင့် အလွန်ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူ၊ "Gravity Fantasy World" နှင့် "Siren" ၏ပေါင်းစပ်မှုကို Keiichiro Toyama မှ "ဆန်းသစ်သော" မူရင်းအတွေ့အကြုံကို ရရှိရန် "Slitterhead" ကို ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်နိုင်ပါသည်။ စမ်းသပ်မှုပုံစံကြောင့် "ကြမ်းတမ်းမှု" ရှိမရှိ သို့မဟုတ် အခြားပြဿနာများရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်၍ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းထွက်ပြီးမှသာ သိရှိနိုင်သည်။

"Slitterhead" သည် သင့်အား စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Slitterhead ၏ ဇာတ်လမ်းနောက်ခံကို စိတ်ကူးယဉ်သော အာရှမြို့ကြီးပြကြီး - Kowloon (Kowloon နှင့် Hong Kong ပေါင်းစပ်ထားသော) မြို့သည် 90s ၏ လွမ်းဆွတ်ဖွယ်လေထုကို သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားပြီး "Young Manga ကဲ့သို့သော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ)။ Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Keiichiro Toyama နှင့် သူ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့က ပြောကြားခဲ့သည့်အတိုင်း "Killing City" နှင့် "Parasite" တို့ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းတွင် ကစားသမားများသည် မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ်များကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်ပြီး ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ရန်သူ "Slitterheads" ကို တိုက်ခိုက်နိုင်သော ဝိညာဉ် "Hyoki" အဖြစ် ကစားမည်ဖြစ်သည်။ ဤရန်သူများသည် သာမန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်သော်လည်း လူသားပုံစံမှ ကြောက်စရာကောင်းသော်လည်း အနည်းငယ် ဟာသဉာဏ်ရှိသော အိပ်မက်ဆိုးများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိသော ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းပြီး ခန့်မှန်းမရသော သတ္တဝါများဖြစ်သည်။

Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်၊ အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验