Slitterhead: Dziwaczny, nieprzewidywalny, a jednak nowatorski

Autor : Madison Jan 23,2025

Nowa gra akcji typu horror „Slitterhead” stworzona przez Keiichiro Toyamę, ojca „Silent Hill”, ukaże się 8 listopada! Sam Keiichiro Toyama powiedział w niedawnym wywiadzie, że gra może być nieco szorstka, ale nadal zachowa swój niepowtarzalny styl.

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Totoyama Keiichiro kładzie nacisk na oryginalność i nie boi się „wad”

Od czasu wyreżyserowania pierwszego „Silent Hill” w 1999 roku Keiichiro Toyama i jego studio Bokeh Game Studio angażują się w innowacje, nawet jeśli oznacza to, że dzieło może mieć pewne niedociągnięcia. „Od pierwszego Silent Hill kładliśmy nacisk na innowacyjność i oryginalność, nawet jeśli oznaczało to, że praca może być nieco trudna” – powiedział Keiichiro Toyama w wywiadzie dla GameRant. „Takie podejście przewija się przez całą moją twórczość i znajduje odzwierciedlenie w Slitterhead”.

„Slitterhead” to najnowsze arcydzieło Keiichiro Toyamy powracające na pole horrorów od czasu „Siren: Blood Curse” z 2008 roku. Ta gra łączy w sobie elementy horroru i akcji i jest znana ze swojego śmiałego i eksperymentalnego stylu. Jednak cień serii „Silent Hill” wciąż pozostaje, a jej pionierski styl horroru psychologicznego wywiera ogromny wpływ. Ale Keiichiro Toyama na tym nie poprzestał. Później stworzył serię „Gravity Fantasy”. Powrót do horrorów przyciągnął jeszcze większą uwagę.

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Co dokładnie oznacza „lekko szorstki”? Jeśli porównamy małe, niezależne studio Keiichiro Toyamy (11-50 pracowników) z deweloperem gier AAA zatrudniającym setki, a nawet tysiące pracowników, to „szorstkość” „Slitterheada” nie jest trudna do zrozumienia.

Jednakże biorąc pod uwagę, że zespół produkcyjny gry składa się z wielu weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i „Bracefire” Yoshikawa Tatsuya oraz kompozytor „Silent Hill” Akira Yamaoka, w połączeniu z doskonałą rozgrywką integracji „Gravity Fantasy World” i „Siren”, możemy spodziewać się, że „Slitterhead” osiągnie to, co Keiichiro Toyama nazywa „odświeżającym”, oryginalnym doświadczeniem. Jeśli chodzi o to, czy „chropowatość” wynika z eksperymentalnego stylu, czy też istnieją inne problemy, gracze będą mogli dowiedzieć się dopiero po wydaniu gry.

„Slitterhead” zabiera Cię do fikcyjnego miasta Kowloon

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验

Tło fabularne „Slitterheada” rozgrywa się w fikcyjnej azjatyckiej metropolii – Kowloon (połączenie Kowloon i Hongkongu). Miasto łączy w sobie nostalgiczną atmosferę lat 90. z elementami nadprzyrodzonymi i inspirowane jest „Młodą Mangą m.in jako „Killing City” i „Parasite”, jak stwierdził Keiichiro Toyama i jego zespół programistów w wywiadzie dla Game Watch.

W grze gracze wcielą się w „Hyoki”, ducha, który może posiadać różne ciała i walczyć z przerażającymi wrogami „Slitterheads”. Ci wrogowie nie są zwykłymi zombie czy potworami, ale groteskowymi i nieprzewidywalnymi stworzeniami, które często przekształcają się z ludzkiej postaci w przerażające, ale nieco komiczne formy koszmaru.

Aby dowiedzieć się więcej o rozgrywce i fabule Slitterhead, przeczytaj nasz artykuł poniżej!

《Slitterhead》或许“略显粗糙”,但将带来耳目一新的原创体验