Các NPC nhập vai định nghĩa lại trò chơi trong The Witcher 4

Tác giả : Caleb Jan 21,2025

Các NPC nhập vai định nghĩa lại trò chơi trong The Witcher 4

CD Projekt Red đang nâng cao tiêu chuẩn phát triển nhân vật không phải người chơi (NPC) trong The Witcher 4, nhằm tạo ra một thế giới thực sự hấp dẫn và đáng tin cậy. Điều này diễn ra sau những lời chỉ trích về các NPC của Cyberpunk 2077 và các nhân vật rập khuôn hơn trong The Witcher 3.

Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận mới của họ: “Chúng tôi có một quy tắc: mọi NPC phải trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng mình với câu chuyện của riêng mình.”

Cam kết hướng tới chủ nghĩa hiện thực này được thể hiện rõ trong đoạn giới thiệu đầu tiên, giới thiệu ngôi làng Stromford. Dân làng tuân theo những mê tín dị đoan của địa phương, thờ cúng thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái đang cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với quái vật.

Kalemba nhấn mạnh thêm sự cống hiến của họ cho chủ nghĩa hiện thực: “Chúng tôi mong muốn làm cho các NPC trở nên thực tế nhất có thể – từ ngoại hình đến nét mặt và hành vi. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm thậm chí còn sâu sắc hơn trước. Chúng tôi thực sự đang cố gắng thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng.”

Các nhà phát triển có kế hoạch đưa vào mỗi ngôi làng và nhân vật những thuộc tính và câu chuyện độc đáo, phản ánh sắc thái văn hóa và tín ngưỡng của các cộng đồng bị cô lập.

The Witcher 4 dự kiến ​​phát hành vào năm 2025 và người hâm mộ đang rất mong đợi những thông tin chi tiết hơn về cách tiếp cận sáng tạo này đối với việc xây dựng thế giới và nhân vật.