NPC ที่สมจริง กำหนดนิยามใหม่ของการเล่นเกมใน The Witcher 4
CD Projekt Red กำลังยกระดับการพัฒนาตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ใน The Witcher 4 โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างโลกที่ดื่มด่ำและน่าเหลือเชื่ออย่างแท้จริง สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการวิพากษ์วิจารณ์ NPC ของ Cyberpunk 2077 และตัวละครที่เหมารวมมากขึ้นใน The Witcher 3
ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba ได้สรุปแนวทางใหม่ของพวกเขา: “เรามีกฎ: NPC ทุกคนควรดูเหมือนว่าพวกเขากำลังใช้ชีวิตของตัวเองโดยมีเรื่องราวของตัวเอง”
ความมุ่งมั่นต่อความสมจริงนี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก ซึ่งนำเสนอหมู่บ้านสตรอมฟอร์ด ชาวบ้านยึดถือความเชื่อโชคลางในท้องถิ่นโดยบูชาเทพแห่งป่า ฉากหนึ่งแสดงให้เห็นเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba ยังเน้นย้ำถึงการอุทิศตนเพื่อความสมจริง: “เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ NPC สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตั้งแต่รูปลักษณ์ การแสดงออกทางสีหน้า และพฤติกรรม ซึ่งจะสร้างความดื่มด่ำที่ลึกซึ้งยิ่งกว่าเดิม เรากำลังพยายามสร้างมาตรฐานใหม่ในด้านคุณภาพ”
ผู้พัฒนาวางแผนที่จะตกแต่งแต่ละหมู่บ้านและตัวละครด้วยคุณลักษณะและการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมและความเชื่อของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
The Witcher 4 มีกำหนดเปิดตัวในปี 2568 และแฟน ๆ ต่างตั้งตารอคอยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางนวัตกรรมในการสร้างโลกและตัวละครนี้






