Les PNJ immersifs redéfinissent le jeu dans The Witcher 4
CD Projekt Red place la barre plus haut en matière de développement de personnages non-joueurs (PNJ) dans The Witcher 4, dans le but de créer un monde véritablement immersif et crédible. Cela fait suite aux critiques des PNJ de Cyberpunk 2077 et des personnages les plus stéréotypés de The Witcher 3.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a présenté sa nouvelle approche : "Nous avons une règle : chaque PNJ doit donner l'impression qu'il vit sa propre vie avec sa propre histoire."
Cet engagement envers le réalisme est évident dans la première bande-annonce, présentant le village de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales et adorent une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à l'arrivée de Ciri pour combattre un monstre.
Kalemba a en outre souligné son attachement au réalisme : « Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible – de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu’auparavant. Nous essayons vraiment de fixer une nouvelle barre en matière de qualité. »
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et personnage d'attributs et de récits uniques, reflétant les nuances culturelles et les croyances des communautés isolées.
The Witcher 4 devrait sortir en 2025, et les fans attendent avec impatience de plus amples détails sur cette approche innovante de la construction du monde et des personnages.






