身临其境的 NPC 重新定义了《巫师 4》中的游戏
作者 : Caleb
Jan 21,2025
CD Projekt Red 正在提高 《巫师 4》 中非玩家角色 (NPC) 开发的门槛,旨在创造一个真正身临其境且可信的世界。 在此之前,对《赛博朋克 2077》 的 NPC 以及 《巫师 3》 中较为刻板的角色提出了批评。
游戏总监 Sebastian Kalemba 概述了他们的新方法:“我们有一条规则:每个 NPC 都应该看起来像有自己的故事,过着自己的生活。”
这种对现实主义的承诺在第一部预告片中显而易见,展示了斯特罗姆福德村。 村民们信奉当地的迷信,崇拜森林神。一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到希里到来与怪物战斗。
Kalemba 进一步强调了他们对现实主义的追求:“我们的目标是让 NPC 尽可能真实——从外观到面部表情和行为。这将创造比以前更深的沉浸感。我们确实在努力设定新的质量标准。”
开发商计划为每个村庄和角色注入独特的属性和叙事,反映孤立社区的文化差异和信仰。
《巫师 4》 预计于 2025 年发布,粉丝们热切期待有关这种创新世界和角色构建方法的更多细节。
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