身臨其境的 NPC 重新定義了《巫師 4》中的遊戲
作者 : Caleb
Jan 21,2025

CD Projekt Red 正在提高 《巫師 4》 中非玩家角色 (NPC) 開發的門檻,旨在創造一個真正身臨其境且可信的世界。 在此之前,對《Cyberpunk 2077》 的 NPC 以及 《巫師 3》 中較為刻板的角色提出了批評。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 概述了他們的新方法:「我們有一條規則:每個 NPC 都應該看起來像有自己的故事,過著自己的生活。」
這種對現實主義的承諾在第一部預告片中顯而易見,展示了斯特羅姆福德村。 村民信奉當地的迷信,崇拜森林神。一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到希里到來與怪物戰鬥。
Kalemba 進一步強調了他們對現實主義的追求:「我們的目標是讓NPC 盡可能真實——從外觀到面部表情和行為。這將創造比以前更深的沉浸感。我們確實在努力設定新的品質標準。
開發商計劃為每個村莊和角色注入獨特的屬性和敘事,反映孤立社區的文化差異和信念。
《巫師 4》 預計於 2025 年發布,粉絲們熱切期待有關這種創新世界和角色構建方法的更多細節。
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