몰입형 NPC가 The Witcher 4의 게임을 재정의합니다
CD Projekt Red는 진정으로 몰입감 있고 믿을 수 있는 세계를 만드는 것을 목표로 The Witcher 4에서 NPC(비플레이어 캐릭터) 개발의 기준을 높이고 있습니다. 이는 사이버펑크 2077의 NPC와 The Witcher 3의 보다 전형적인 캐릭터에 대한 비판에 따른 것입니다.
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 새로운 접근 방식을 다음과 같이 설명했습니다. "우리에게는 규칙이 있습니다. 모든 NPC는 자신만의 이야기를 가지고 자신의 삶을 살아가는 것처럼 보여야 합니다."
사실주의에 대한 이러한 헌신은 Stromford 마을을 보여주는 첫 번째 예고편에서 분명하게 드러납니다. 마을 사람들은 지역 미신을 고수하며 숲의 신을 숭배합니다. 한 장면에서는 시리가 괴물과 싸우기 위해 도착할 때까지 숲 속에서 기도하는 소녀를 묘사합니다.
Kalemba는 사실주의에 대한 헌신을 더욱 강조했습니다. “우리는 NPC를 외모부터 표정, 행동까지 최대한 현실적으로 만드는 것을 목표로 합니다. 이전보다 더욱 깊은 몰입감을 선사할 것입니다. 우리는 품질에 대한 새로운 기준을 세우기 위해 노력하고 있습니다.”
개발자들은 고립된 공동체의 문화적 뉘앙스와 신념을 반영하여 각 마을과 캐릭터에 독특한 속성과 이야기를 불어넣을 계획입니다.
The Witcher 4는 2025년 출시 예정이며, 팬들은 세계와 캐릭터 구축에 대한 이 혁신적인 접근 방식에 대한 자세한 내용을 간절히 기대하고 있습니다.






