Los NPC inmersivos redefinen los juegos en The Witcher 4

Autor : Caleb Jan 21,2025

Los NPC inmersivos redefinen los juegos en The Witcher 4

CD Projekt Red está elevando el listón para el desarrollo de personajes no jugadores (NPC) en The Witcher 4, con el objetivo de crear un mundo verdaderamente inmersivo y creíble. Esto sigue a las críticas a los NPC de Cyberpunk 2077 y a los personajes más estereotipados de The Witcher 3.

El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nuevo enfoque: "Tenemos una regla: cada NPC debe parecer que está viviendo su propia vida con su propia historia".

Este compromiso con el realismo es evidente en el primer tráiler, que muestra el pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales y adoran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque hasta la llegada de Ciri para luchar contra un monstruo.

Kalemba enfatizó aún más su dedicación al realismo: “Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones faciales y el comportamiento. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer un nuevo estándar de calidad”.

Los desarrolladores planean dotar a cada pueblo y personaje de atributos y narrativas únicos, que reflejen los matices culturales y las creencias de comunidades aisladas.

The Witcher 4 está programado para su lanzamiento en 2025, y los fanáticos esperan ansiosamente más detalles sobre este enfoque innovador para la construcción del mundo y los personajes.