没入型 NPC が『ウィッチャー 4』のゲームを再定義する

著者 : Caleb Jan 21,2025

没入型 NPC が『ウィッチャー 4』のゲームを再定義する

CD Projekt Red は、The Witcher 4 におけるノン プレイヤー キャラクター (NPC) 開発の基準を引き上げ、真に没入型で臨場感あふれる世界を作り出すことを目指しています。 これは、サイバーパンク 2077 の NPC および ウィッチャー 3 のより典型的なキャラクターに対する批判に続くものです。

ゲーム ディレクターのセバスチャン カレンバは、新しいアプローチについて次のように説明しました。「私たちにはルールがあります。すべての NPC は、自分のストーリーで自分の人生を生きているように見える必要があります。」

このリアリズムへのこだわりは、ストロームフォード村を紹介する最初の予告編で明らかです。 村人たちは地元の迷信を守り、森の神を崇拝しています。シリが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈っている少女のシーンが描かれています。

Kalemba 氏はさらに、リアリズムへのこだわりを強調しました。「私たちは、NPC の外観から表情や動作に至るまで、可能な限りリアルにすることを目指しています。これまで以上に深い没入感を実現します。私たちは品質の新たな基準を設定しようと真剣に取り組んでいます。」

開発者は、孤立したコミュニティの文化的ニュアンスや信念を反映して、各村やキャラクターに独自の属性や物語を吹き込むことを計画しています。

ウィッチャー 4は 2025 年のリリースが予定されており、ファンは世界とキャラクター構築に対するこの革新的なアプローチのさらなる詳細を熱心に期待しています。