NPCs imersivos redefinem os jogos em The Witcher 4
CD Projekt Red está elevando o nível de desenvolvimento de personagens não-jogadores (NPC) em The Witcher 4, com o objetivo de criar um mundo verdadeiramente envolvente e verossímil. Isso segue as críticas aos NPCs de Cyberpunk 2077 e aos personagens mais estereotipados de The Witcher 3.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova abordagem: “Temos uma regra: cada NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história.”
Esse compromisso com o realismo fica evidente no primeiro trailer, mostrando a vila de Stromford. Os aldeões aderem às superstições locais, adorando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até a chegada de Ciri para lutar contra um monstro.
Kalemba enfatizou ainda mais sua dedicação ao realismo: “Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível – da aparência às expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando estabelecer um novo padrão de qualidade.”
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e personagem com atributos e narrativas únicas, refletindo as nuances culturais e crenças de comunidades isoladas.
The Witcher 4 está previsto para ser lançado em 2025, e os fãs estão aguardando ansiosamente mais detalhes sobre esta abordagem inovadora para a construção do mundo e do personagem.






